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Le développeur de Chronicles of Elyria répond aux questions des contributeurs de Kingdoms of Elyria

«Après avoir suivi de près vos commentaires par e-mail, ainsi que sur les réseaux sociaux, il est clair qu’il reste encore de nombreuses questions à poser. […] Royaumes d’Elyrie et comment il se rapporte directement à Chroniques d’Elyrie», Ouvre la vidéo la plus récente du PDG de Soulbound Studios, Jeromy Walsh. Cela dit, Walsh répond à trois de ces questions fréquentes.

Pour répondre comment KOE est liée à COE, Walsh fait référence à un wiki interne qui a rassemblé les fonctionnalités sur lesquelles les développeurs ont travaillé, y compris les fonctionnalités solo, les fonctionnalités multijoueurs et les mécanismes de règlement, de domaine et de gestion des terres. Les fonctionnalités pour un joueur et le multijoueur ont été prototypées dans diverses méthodes, y compris un jeu à base de voxel et un jeu à un joueur connu sous le nom de Prologue: The Awakening, tandis que les premiers plans pour KOE ont été discutés dans des revues de design en 2015 et 2016 sur des sujets tels que la gestion du royaume, l’architecture et les donjons créés par les joueurs.

En réponse aux questions de savoir si KOE est un jeu solo et pourquoi Soulbound crée un jeu différent maintenant, Walsh souligne que KOE n’est pas un jeu solo et est une version à accès anticipé “encore très en développement” qui finira par voir KOE devenir le MMO qu’il est censé être. «Plutôt que de voir KOE en tant que jeu solo, il est plus précis de le voir comme un grand jeu de stratégie massivement multijoueur avec un mode hors ligne », déclare Walsh. Pour ce qui est de KOE ressemblant à un jeu différent, Walsh assure que la création de ce titre n’est pas un pivot, faisant référence au 19e journal de conception du jeu comme preuve que Soulbound avait toujours eu l’intention de planifier différentes fonctionnalités de COE avec différentes expériences utilisateur et clients. «Bien que ce n’était pas notre intention d’expédier KOE en tant que produit séparé auparavant, KOE a toujours fait partie intégrante de la COE feuille de route du développement », affirme Walsh.

Enfin, la question de savoir pourquoi les commentaires sur YouTube sont désactivés a été abordée, Walsh expliquant que la petite taille de l’équipe rend plus difficile pour les développeurs de répondre aux commentaires sur plusieurs canaux tout en faisant KOE. Cela dit, les canaux de communication s’élargissent et lorsque l’équipe sera en mesure de mieux gérer les réponses, les commentaires YouTube seront réengagés, ainsi que les vidéos de questions-réponses.

Chroniques d’Elyrie a stupéfié les joueurs de MMO en 2020 en annonçant qu’il n’avait plus d’argent, avait licencié les développeurs, avait fermé Soulbound Studio et avait mis fin au développement du jeu. Bien que le PDG Jeromy Walsh ait plus tard rétracté une grande partie de cela et a déclaré que le jeu était toujours en production avec du personnel bénévole, les joueurs qui l’avaient soutenu pour plus de 14 millions de dollars en fonds participatifs ont poursuivi en justice. En 2021, Walsh a publié de nouvelles vidéos sur la production qu’il dit avoir lieu, bien que l’accent ait davantage été mis sur le jeu dérivé. Royaumes d’Elyrie.

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