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Le développeur de Dirt 5 déclare que la mise à l'échelle graphique pour Xbox Series S est « vraiment facile »

Le directeur technique de Dirt 5, David Springate, a salué le processus de développement de la Xbox Series S comme une expérience fluide et facile.

Comme révélé le mois dernier, Microsoft prévoit officiellement de lancer la Xbox Series S aux côtés de la prochaine Series X en tant qu'alternative plus abordable et moins performante en novembre. Bien que la série S ne dispose pas de toutes les cloches et sifflets techniques de la série X, d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, la console à venir offrira toujours une expérience de nouvelle génération à un prix inférieur, comme le montre ce que les développeurs de Saleté 5 ont réalisé avec la console et le développement du titre de course.

Parler dans une interview avec Fonderie numérique, Le directeur technique de Codemasters, David Springate, a donné quelques détails supplémentaires sur le prochain Saleté 5, qui sortira pour les plates-formes de génération actuelle et de prochaine génération cet automne. Plus précisément, Springate a partagé quelques informations sur l'expérience de développement pour la Xbox Series S et sur la façon dont le studio a pu atteindre des performances haut de gamme sur la console réduite de Microsoft.

Dans l'ensemble, Springate a déclaré que le développement sur la série S avait été «vraiment facile» et que Microsoft avait essentiellement proposé que sur le plan technique, la série S offre un niveau de performance similaire à la série X, mais ciblant 1440p au lieu de 4K. Springate a déclaré que bien que la série S ait moins de RAM, il a expliqué que le processus global de redimensionnement de l'expérience pour l'adapter à la console (tout en conservant la fidélité visuelle) a été relativement transparent, comme la résolution de numérotation et d'autres aspects graphiques tels que la qualité des ombres. , la quantité d'objets environnementaux ou l'intensité d'effets tels que la météo.

Springate a déclaré qu'au niveau technique, l'équipe a optimisé des versions spécifiques du jeu sur chaque plate-forme pour des besoins spécifiques, tels que la personnalisation de versions qui optimisent la fidélité graphique et les performances sur chaque plate-forme spécifique, qu'il s'agisse de la PS5 / Xbox Series X , Xbox Series S ou les plates-formes de la génération actuelle. Cependant, dans le cas de la série S, les commentaires de Springate soulignent que la série S semble viser à offrir une expérience similaire à la série X, tout en conservant des visuels de pointe à un niveau réduit.

Saleté 5 sortira sur PS4, Xbox One et PC le 6 novembre 2020, suivi de Xbox Series X et Series S le 10 novembre 2020. Le jeu sera lancé à une date ultérieure sur PS5 et Google Stadia.

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