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Le développeur de « Halo Infinite » « examine la progression des passes de combat » après les commentaires

'Halo Infinite' organisera deux week-ends de test multijoueurs

Le lancement de la Halo infini Hier, le multijoueur gratuit a déjà connu des hauts et des bas, et maintenant un développeur de 343 Industries a répondu à la façon dont l’équipe gère la situation entourant la passe de combat.

Le directeur de la communauté, Brian Jarrard, a tweeté plus tôt dans la journée sur l’état actuel de Halo infini, et ce qui se passe ensuite : « L’équipe examine la progression du Battle Pass et collecte les données des sessions d’hier et nous partagerons les mises à jour au fur et à mesure que nous les aurons. Veuillez continuer à partager vos commentaires et à lever les drapeaux au fur et à mesure que vous les voyez. »

Cela vient alors que la communauté autour Halo, en particulier dans le subreddit r/Halo, a exprimé des inquiétudes concernant l’état de la passe de combat dans le jeu. Environ les deux tiers des éléments de passe de combat gratuits sont des échanges de défis, qui permettent aux joueurs d’échanger au hasard un nouveau défi XP contre un défi qu’ils n’aiment pas.

La progression est également citée comme étant lente, et l’approche générale de l’XP n’est pas appréciée par de nombreux joueurs. En fait, un fil de discussion « rétroaction ciblée » est désormais épinglé sur le forum pour Halo infini, et il demande aux joueurs de fournir des commentaires « constructifs mais aussi justes » concernant la progression, l’XP et la passe de combat.

Multijoueur Halo Infini
Halo infini. Crédit : 343 Industries

La déclaration de Jarrard semble également indiquer que 343 Industries s’adapte correctement aux commentaires des joueurs, comme le disait un message de l’équipe lors des tests de jeu techniques :

« Bien que nous comprenions les commentaires de la communauté sur le fait de vouloir une goutte régulière d’XP de match et plus de moyens de gagner de l’XP pour la passe de combat, nous sommes optimistes que le système disponible au lancement donnera aux joueurs les moyens adéquats d’avoir continuellement quelque chose à accomplir et un moyen de le progrès.”

“Au-delà du lancement, nous nous attendons à ce que ces systèmes évoluent en partenariat direct avec les commentaires des joueurs”, a-t-il ajouté.

Dans d’autres nouvelles, un nouveau rapport allègue que le PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, est au courant du scandale d’inconduite sexuelle dans l’entreprise depuis des années.