Le développeur de Helldivers 2 explique les bugs exceptionnels car il fonctionne sur les nouveaux Warbonds

Le développeur de Helldivers 2 explique les bugs exceptionnels car il fonctionne sur les nouveaux Warbonds
Arrowhead, développeur de Helldivers 2, explique comment il équilibre la création de nouveaux Warbonds et les corrections de bugs en cours, compte tenu de la petite taille de l'équipe.
Helldivers 2 Le développeur Arrowhead a expliqué comment il tente d'équilibrer les baisses mensuelles de service en direct de Warbonds avec les corrections de bugs en cours dont un jeu comme celui-ci a besoin, affirmant qu'il est « difficile de maintenir notre cadence » en raison de choses comme la taille relativement petite de l'équipe.
En tant que jeu de service en direct, Helldivers 2 doit constamment trouver un équilibre entre des mises à jour de contenu cohérentes et des corrections de bugs tout aussi fiables. Ajoutez à cela la popularité massive et instantanée du jeu, et vous obtenez un cocktail de jeu coopératif que je n'envie pas de voir Arrowhead boire d'un seul coup. Créer des jeux est difficile, d'accord.
À cette fin, un responsable de la communauté d'Arrowhead parle des difficultés liées à la gestion du calendrier de sortie d'un Warbond par mois parallèlement à des corrections de bugs constantes, la petite taille de l'équipe (par rapport au jeu) rendant la bataille difficile.
« La plupart des bogues de la liste des problèmes connus dans patch-notes-updates sont activement travaillés, mais il s'agit soit de gros correctifs qui nécessitent un peu de temps, soit de problèmes de faible priorité derrière d'autres choses, et la plupart devraient être résolus. patché dans la prochaine version majeure », déclare le responsable de la communauté associé « Spitz » dans Helldivers 2 Discord. « Il est difficile de maintenir notre cadence d'un Warbond par mois tout en corrigeant les problèmes techniques majeurs à temps pour le prochain patch. »
Ce commentaire de Spitz a ensuite été partagé dans le subreddit Helldivers 2, où un utilisateur fait allusion à l'idée qu'Arrowhead dispose de plusieurs équipes pour la création de Warbond et la correction de bugs, que Spitz démystifie ensuite.
« Curieux d'entendre la foule qui déclare catégoriquement que consacrer de la main-d'œuvre à la correction des bugs n'a eu aucun impact sur les versions de contenu à chaque fois que cette question est posée », déclare l'utilisateur. « Cela étant dit, les problèmes techniques doivent être la priorité avant tout. »
« C'est manifestement faux », explique Spitz. « Arrowhead a encore une très petite équipe par rapport au succès du jeu, et même si nous avons dédié l'assurance qualité, les personnes qui corrigent les bugs avec les armes et armures, par exemple, sont les mêmes personnes chargées de créer de nouvelles armes et armures.
« Il est important pour nous de maintenir la cadence que nous avons promise – un Warbond par mois – mais il est tout aussi important pour tout le monde de corriger les bugs flagrants et les problèmes techniques. Il n'y a pas beaucoup de temps dans une semaine de travail.
Ainsi, la taille d'Arrowhead Game Studios se heurte à la popularité colossale de Helldivers 2 lui-même, Spitz indiquant clairement que l'équipe essaie constamment d'équilibrer les Warbonds mensuels promis avec de grosses corrections de bugs, le tout par une petite équipe.
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