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Le développeur de League of Legends révèle ses plans pour Clash en 2021

Le système de tournoi par équipe tant attendu de League of Legends, Clash, est finalement arrivé au jeu MOBA à peu près à la même époque l’année dernière, donnant aux joueurs la possibilité de «se battre à cinq – gagner comme un» dans le mode pour la toute première fois. Maintenant, le développeur Riot Games a publié un tas de détails sur la façon dont il vise à rendre le mode encore meilleur pour l’année à venir.

« Clash est encore au début de son voyage pour devenir la meilleure expérience de jeu organisé compétitif pour les joueurs de la Ligue du monde entier », déclare Cody ‘Riot Codebear’ Germain, chef de produit pour le jeu compétitif. « Cette année, nous nous concentrons sur trois des plus gros problèmes qui réduisent l’intérêt et l’enthousiasme des joueurs pour Clash. »

Après avoir passé une grande partie de 2020 à faire passer le mode dans un état plus stable et plus pris en charge, du point de vue technologique, l’équipe Clash cherche à atteindre trois grandes priorités pour améliorer le mode cette année: «fournir aux joueurs de meilleurs moyens de trouver d’autres personnes pour compléter leur liste. »,« Réduire les barrières à l’entrée pour Clash »et« identifier et agir sur les schtroumpfs plus tôt dans Clash ».

Pour aborder le premier de ces points, Riot a implémenté une version 2 de «Build-a-Team». Les nouvelles fonctionnalités de la version 2.0 incluent l’accès des agents libres à une page «Find-a-Team» qui montrera les équipes à la recherche de joueurs, à travers lequel vous pouvez postuler pour remplir une place.

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De plus, la version 2.0 fait apparaître des notifications pour les capitaines d’équipe lorsqu’un agent libre postule pour rejoindre leur équipe, et ils peuvent également voir toutes les candidatures en attente dans un écran d’invitation. Riot dit qu’il vise à améliorer la formation des équipes dans le cadre du processus car il estime que «les équipes qui ont une bonne expérience de tournoi ensemble voudront naturellement se regrouper à nouveau à l’avenir».

En ce qui concerne la réduction des obstacles, il semble qu’il y aura plus de flexibilité autour des placements classés et des entrées à l’avenir. Au début de l’année, Riot a laissé les joueurs qui n’avaient pas terminé leurs placements en 2021 participer à la coupe Shadow Isles tant qu’ils avaient été classés lors de la saison de l’année dernière, ce qui, selon le développeur, était «  une bonne étape pour permettre à ceux qui ne voulait pas se précipiter sur leurs placements pour participer ». Le studio dit qu’il poursuivra cela dans les saisons futures.

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De plus, la cadence de Clash double à toutes les deux semaines, plutôt qu’une fois par mois. C’est ainsi que les joueurs qui ne peuvent pas faire une session ne seront pas incapables de jouer pendant huit semaines au trot. Les développeurs envisagent également d’organiser un événement spécial Clash au cours de l’année pour aider ceux qui trouvent les week-ends difficiles à organiser. De belles choses.

Concernant la priorité finale, Germain dit que l’équipe de Clash cherche comment apporter des améliorations apportées au matchmaking classé dans le mode tournoi, ce qui signifie «une meilleure détection des compétences pour les nouveaux comptes qui ont peu de données de classement au-delà des dix matchs de placement requis pour jouer à Clash, ainsi que de fournir plus de clarté sur les attentes en matière de qualité de match pour les participants au tournoi ».

Vous pouvez lire le post de développement complet ici si vous êtes intéressé par tous les détails, et assurez-vous de jeter un œil aux notes de mise à jour 11.5 de League of Legends pendant que vous êtes ici aussi.

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