Le développeur de Manor Lords définit ses attentes avant le lancement de l'accès anticipé
Magie slave Seigneurs de manoir, un constructeur de villes de stratégie médiévale avec des batailles, a récemment attiré beaucoup d'attention, avec un nombre impressionnant de deux millions de listes de souhaits Steam sur Steam au 18 janvier. Cependant, avant l'accès anticipé, il souhaitait clarifier certaines choses et définir les attentes à cet égard.
Il a d'abord souligné qu'il ne s'agissait pas d'un concurrent de Guerre totale mais un bâtisseur de ville avec des batailles. « Oui, les batailles sont là, mais pas aussi énormes ni aussi fréquentes que certains d’entre vous pourraient le penser. La majorité du gameplay est axée sur la construction et la gestion de la ville. Ils ont également noté qu'il ne s'agit pas d'un grand titre de stratégie dans lequel vous gérez un empire. « La carte comporte des régions, mais vous ne pourrez pas conquérir toute l'Europe, ni organiser des mariages ou quoi que ce soit de ce genre. Le jeu est conçu pour être joué à une échelle beaucoup plus petite.
Ceux qui ont apprécié Kingdom Come : Délivrance et Monture et lame il ne faut pas non plus s'attendre à une expérience de jeu de rôle. « Il y a un mode visite dans Seigneurs de manoir ce qui vous permet de vous promener dans votre ville, mais c'est un bonus expérimental et cosmétique. Le jeu est censé être joué du point de vue « à vol d’oiseau », comme le devrait (presque toujours) un jeu de stratégie. Il n'y aura pas de jeu à la première personne.
Enfin, Seigneurs de manoir n'est pas quelque chose pour les joueurs de stratégie en temps réel à l'esprit compétitif et rompus à L'ère des empires ou StarCraft. Au lieu de cela, une grande partie de la mécanique concerne l'esthétique de votre ville, tandis que les ressources « mettent un certain temps à être transportées sur la carte. Cela se traduit principalement par une expérience plus détendue, avec des moments de haute intensité piquant la construction atmosphérique de la ville plutôt que par un jeu constamment à haute intensité.
De plus, il a estimé que l'accès anticipé était le bon choix, non seulement parce que le jeu est inachevé, mais aussi parce que les joueurs peuvent demander « de changer certaines choses qu'ils n'aiment pas nécessairement ». Mais je souhaite poursuivre une stratégie de développement ouverte et basée sur un va-et-vient entre moi et vous. Je pense que cela a très bien fonctionné pour le jeu jusqu'à présent (je compare avec l'époque où il n'y avait même pas de groupe de test et où je développais dans une bulle).
Jusqu’à présent, la réponse a été « super positive », ce dont Slavic Magic est reconnaissant. Ils estiment également que « le jeu devrait trouver sa place dans le cœur des joueurs qui attendaient Seigneurs de manoir être ce qu'il est : un constructeur de ville réaliste, organique et authentique avec des batailles en temps réel.
Seigneurs de manoir sera lancé le 26 avril sur PC via Steam Early Access. Restez à l’écoute pour plus de détails en route vers le lancement.