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Le développeur de Mass Effect révèle à quel point les gens ont rarement joué Shepard comme un méchant

Avez-vous joué Shepard en tant que Paragon ou Renegade?

Statistiquement parlant, la réponse est probablement Paragon.

Selon l'ancien concepteur cinématographique de BioWare John Ebenger, environ 92% des joueurs de Mass Effect ont joué le jeu comme un bon gars.

« Ouaip. Quelque chose comme 92% des joueurs de Mass Effect étaient Paragon. Et nous avons aussi beaucoup travaillé sur le contenu Renegade 🙁 », a écrit Ebenger dans un tweet.

Paragon et Renegade étaient les deux côtés du système de moralité de la trilogie Mass Effect, qui voyait les joueurs choisir différentes actions ou lignes de dialogue qui ajouteraient au score de leur personnage de chaque côté. Des points de parangon pouvaient être obtenus par des actes d'héroïsme ou de compassion. Les points de renégats seraient, en revanche, reçus par des actes d'égoïsme.

BioWare expérimenterait ce système tout au long de la trilogie. Alors que dans le Mass Effect original, la moralité était basée sur un score total de points, dans Mass Effect 2, elle fonctionnait sur des pourcentages. Des changements importants ont été apportés à Mass Effect 3, qui a introduit un compteur de réputation unique auquel contribuent à la fois les points Paragon et Renegade.

Écrivant à Ebenger, un utilisateur de Twitter a dénoncé le système de moralité et sa tendance à inciter un chemin à un autre.

« Oui, c'est pourquoi cela a été changé pour ME3 », a écrit Ebenger en réponse.

La dernière entrée de la série, Mass Effect: Andromeda a complètement abandonné le système de moralité.

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