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Le développeur de Six Days In Fallujah ne veut pas de “ commentaire politique ”

Six jours à Fallujah, un jeu basé sur des événements réels qui se déroule lors de la deuxième bataille de Falloujah en 2004, «n’essaie pas de faire un commentaire politique», selon son éditeur.

Après avoir été annulé par son éditeur d’origine en 2009, le jeu de tir militaire tactique Six Days in Fallujah est maintenant de retour en développement grâce à Highwire Games, un studio composé d’anciens développeurs de Halo et Destiny.

On pourrait penser qu’un jeu sur une zone de guerre réelle serait politique par sa nature même, mais apparemment, le studio de développement et l’éditeur derrière le projet essaient de l’aborder sous un angle apolitique.

Dans une interview avec Polygon, le patron de l’éditeur Victura, Peter Tamte, a expliqué que le but de ramener Six Days in Fallujah de l’obscurité est de mettre en évidence «la complexité du combat urbain» en nous permettant de voir le monde du point de vue des boots-on- soldats au sol.

«Pour nous en tant qu’équipe, il s’agit vraiment d’aider les joueurs à comprendre la complexité du combat urbain», explique Tamte dans l’interview.

«Il s’agit des expériences de cette personne qui est maintenant là en raison de décisions politiques. Et nous voulons montrer comment les choix qui sont faits par les décideurs politiques affectent les choix qui [a Marine] doit faire sur le champ de bataille. Juste comme ça [Marine] ne peut pas remettre en question les choix des décideurs politiques, nous n’essayons pas de faire un commentaire politique sur le fait que la guerre elle-même était une bonne ou une mauvaise idée.

C’est étrange, faire un jeu se déroulant dans une guerre réelle qui essaie de ne pas avoir d’opinion sur la guerre elle-même. Certains peuvent argumenter que votre choix de créer ce jeu en premier lieu est – en soi – un commentaire politique. Nous avons déjà eu des difficultés similaires de la part des développeurs, notamment quand Ubisoft a déclaré qu’il pensait qu’être ouvertement politique dans les jeux était «mauvais pour les affaires» pendant la campagne marketing de The Division 2.

«Un message que j’ai entendu de toutes les personnes qui ont perdu des êtres chers au combat est qu’ils ne veulent pas que le sacrifice de leur enfant ou ami soit oublié», explique Tamte. «Même ceux qui étaient très opposés [to the war in Iraq]. Et j’ai eu des conversations avec beaucoup d’entre eux, ainsi qu’avec d’autres membres de notre équipe, en particulier d’anciens militaires qui font partie de notre équipe [that] eu des conversations avec plusieurs de ces familles en 2009 – et nous avons entendu l’une après l’autre: «Nous ne voulons pas que vous fassiez un jeu à ce sujet, mais nous ne voulons pas que le sacrifice de notre fils soit oublié. C’est un mélange de ça.

«La réalité est que la plupart des gens ne sont pas conscients de la bataille de Falloujah.»

Vilain chien Neil Druckmann a certainement quelque chose à dire sur les choses (ci-dessous).

L’éditeur tient à souligner le fait que l’équipe de développement n’a pas l’intention de créer un jeu similaire à Call of Duty. “[…] Pour la plupart [relatives of war veterans] leur seule idée d’un jeu vidéo est de regarder quelqu’un d’autre jouer à Call of Duty. Call of Duty est un sport, et si quelqu’un faisait un sport du meurtre de mon fils, je serais assez contrarié. Notre travail consiste maintenant à montrer aux gens que nous ne faisons pas Call of Duty. »

Le jeu a été initialement annoncé et développé par Atomic Games en 2009 et devait être publié par Konami, mais grâce à son sujet controversé, le jeu a été annulé et presque oublié jusqu’à récemment.

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