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Le développeur d’Immortals of Aveum se sent bien rempli, le calendrier de sortie 2023 a contribué à « 100 % » à des ventes décevantes

Immortals of Aveum

Avec sa promesse d’une expérience FPS magique et cinématographique en solo, Immortels d’Aveum a généré pas mal de buzz avant sa sortie plus tôt cette année, bien que le jeu n’ait pas réussi à fonctionner comme le développeur Ascendant Studios l’aurait espéré. En plus de l’accueil mitigé des critiques, le film n’a pas non plus réussi à bien se vendre, ce qui a conduit le studio à licencier près de la moitié de son personnel.

S’exprimant dans une récente interview avec Windows Central, le PDG d’Ascendant Studios, Bret Robbins, a évoqué Immortels d’Aveum échec commercial, et a déclaré qu’il estimait que le calendrier de sortie chargé qui a caractérisé pratiquement toute l’année 2023 et bien d’autres a contribué à la baisse des ventes du jeu.

« 100 % », a répondu Robbins lorsqu’on lui a demandé s’il pensait que les performances commerciales du jeu avaient été affectées par le calendrier chargé de l’année. « Nous n’étions pas dans une position où nous pouvions retarder ou dépasser notre fenêtre de lancement. Vous définissez ces fenêtres un peu à l’avance parce que vous dépensez de l’argent en marketing, vous avez des engagements pour une date particulière.

En regardant les jeux que nous avons vu sortir au cours des derniers mois, il est difficile de contester le point de vue de Robbins. En 2023, nous avons vu plus de versions majeures que dans la plupart des années de mémoire récente, y compris des versions comme Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Alan Wake 2, Resident Evil 4, Starfield, Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder, Resident Evil 4, Street Fighter 6, Diablo 4, et Espace mort, parmi tant d’autres.

Robbins a ajouté : « Je n’ai jamais vu une année comme celle-ci. Il est toujours difficile de se démarquer lorsque vous êtes une nouvelle IP ou un studio dont les gens n’ont jamais entendu parler auparavant. Essayer de nous sensibiliser était vraiment très difficile. C’est toujours difficile pour une nouvelle IP et cette année, cela a été 10 fois plus difficile.

A propos des licenciements susmentionnés chez Ascendant Studios, Robbins a déclaré : « Les licenciements ont vraiment été nuls. Il n’y a pas deux solutions. Nous ne sommes pas une grande entreprise. Notre activité repose sur la vente de jeux, et nous n’en avons pas vendu suffisamment. Et cela m’a obligé à prendre cette décision, qui était vraiment malheureuse. Ce sont des gens avec qui j’ai travaillé en étroite collaboration, des gens qui mettent tout leur cœur et leur âme dans le jeu. Vous ne voulez jamais, au grand jamais, avoir à faire ça.

Ascendant Studios et l’éditeur EA espèrent que Immortels d’Aveum est en mesure d’attirer plus de nouveaux joueurs suite au lancement récent d’une mise à jour gratuite majeure, qui a ajouté New Game Plus, un nouveau contenu de fin de partie et bien plus encore. Pendant ce temps, Robbins a également déclaré que le studio était en pourparlers avec Sony et Microsoft pour proposer le jeu respectivement sur PlayStation Plus et Game Pass.

Immortels d’Aveum est disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Lisez notre critique du jeu ici.