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Le développeur d’Overwatch 2 discute de l’annulation du mode héros et des plans futurs pour le PvE

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Blizzard Entertainment, en particulier l’équipe qui développe Surveiller 2, a reçu un contrecoup pour avoir annulé le mode Héros. C’était censé être une expérience PvE, l’un des principaux arguments de vente du jeu lors de son annonce initiale, qui présentait les talents de héros et la progression. Tout cela a été abandonné, bien que les missions d’histoire arrivent toujours plus tard cette année dans la saison 6.

S’adressant à GameSpot, le réalisateur Aaron Keller a discuté du changement d’approche et pourquoi cela s’est produit. “Nous avons beaucoup parlé par le passé de Surveiller 2 et à quel point il est différent du jeu original, même en étant gratuit et en passant à un format d’équipe 5v5 et à tout le nouveau contenu que nous avons développé pour lui. Pour moi, c’est le plus grand changement que nous envisageons ici; ce n’est pas seulement que nous avons certains des mêmes héros dans le jeu. C’est la façon dont nous écrivons le jeu et comment nous envisageons le jeu, à l’avenir. J’espère vraiment que la feuille de route que nous venons de publier est quelque chose qui illustre cela pour les joueurs.

“Nous avons beaucoup de sorties cette année, et même si vous regardez la saison 6, c’est la plus grande saison que nous ayons jamais lancée dans l’histoire de Surveillance. Nous avons un nouveau Support Hero qui sort cette saison. Nous avons un nouveau mode de jeu. Nous n’avons jamais publié de nouveau mode de jeu en tant que mise à jour saisonnière depuis Surveillance. Il a deux nouvelles cartes qui sortent avec Flashpoint. Nous organisons un événement PvE cette saison-là. Nous avons un tout nouveau type de contenu PvE que nous publions avec nos missions solo de maîtrise des héros.

Surveillance Anniversaire organise un autre événement. Et puis, en plus de tout cela, nous avons le début de notre nouvel arc d’histoire avec de nouvelles missions d’histoire, des cinématiques et d’autres contenus de tradition, comme un codex de tradition. Tout est emballé dans cette seule saison, et c’est l’avenir de ce que nous essayons d’apporter à Surveiller 2. C’est ce que j’espère que les joueurs pourront retenir de cette expérience, le changement dans la façon dont nous voulons développer ce jeu et ce que nous voulons proposer à nos joueurs.

Le producteur exécutif Jared Neuss a ajouté: «Je pense qu’il est intéressant de réfléchir à cela au fil du temps, de venir dans l’équipe un peu plus tard et de voir l’état des choses et de construire ce plan pour aller de l’avant parce que le pitch original était cette grande chose monolithique qui sort. Il y a toute cette pression et ces attentes contre lui, et vraiment la décision que nous avons prise n’était pas de nous retirer du PvE ou d’abandonner totalement ce côté du jeu. Il s’agit de passer à un modèle que nous savons pouvoir mettre en œuvre.

«Nous savons que si nous entrons dans la cadence saisonnière, nous pouvons publier des choses au cours des saisons d’une manière que nous pouvons planifier efficacement et que nous pensons être vraiment excitante pour les joueurs. Cela, plus précisément, nous donne le temps de nous adapter à la prochaine chose pour les joueurs avant de la publier, et je pense que nous éloigner de cette idée de ce grand moment de sortie PvE singulier et dans un, ‘Non, nous allons faire des trucs PvE tout le temps.’

« Nous avons tous ces plans. La saison 6 a trois saveurs différentes de cela, et nous avons un tas d’autres versions de cela à venir et des saisons après cela. Pour moi, c’est vraiment la chose importante ici. Nous voulons reconnaître que ce n’est pas ce à quoi les gens s’attendaient, mais nous avons également une grande confiance dans notre capacité à réaliser la transition actuelle, ce qui pour nous est vraiment excitant. Vous ne pouvez jamais demander à qui que ce soit de vous croire sur parole, donc j’espère qu’une fois que nous aurons commencé à publier ce truc dans la saison 6, les joueurs pourront le voir et le croire aussi.

Neuss et Keller ont récemment expliqué comment Surveillance 1 aurait environ six événements chaque année, alors que le rythme actuel est de trois par saison, avec plusieurs saisons par an. “Pour nous, c’est mieux d’être sur cette voie où nous savons que nous pouvons constamment publier des mises à jour pour les joueurs, raconter une histoire de manière continue et ne pas attendre ce grand moment singulier si cela a du sens”, a déclaré Neuss.

La saison 5 aura un nouvel événement à durée limitée, QuestWatch et Mischief and Magic. Les jeux d’été et le système On Fire reviennent également, ainsi que l’atelier des créateurs. Dans la saison 7 et au-delà, un nouvel événement d’hiver, un nouvel événement de collaboration, Tank Hero, des retouches pour Roadhog et Sombra, et de nouvelles missions Hero Mastery arrivent également. Restez à l’écoute en attendant pour les mises à jour.