Rappelez-vous dans Espace mort, si vous vous trompiez, vous verriez Isaac Clarke, votre avatar de joueur mentalement dérangé et souffrant depuis longtemps, se faire empaler dans l’œil par une aiguille massive ? Ou complètement décapité par un horrible extraterrestre ? Ou aspiré dans le vide de l’espace sans casque ? C’était presque comme s’il était le jouet d’un dieu sadique; le torturant pour le divertissement d’un public de joueurs PS3 et 360, en toute sécurité blottis dans un petit nid douillet sur leurs canapés.
Ce niveau de sadisme n’a pas disparu chez Glen Schofield – co-créateur de Dead Space et son successeur spirituel, Le protocole Callisto. En fait, il semble qu’il ait hâte de devenir encore plus violent sans discernement, cette fois. Dans une interview avec Mark James, directeur technique de Striking Distance et homme de seconde main de Schofield, j’ai appris que le protocole Callisto veut que vous mouriez. Beaucoup. Et cela vous récompense même d’avoir vu toutes les façons horribles dont votre nouveau jouet interactif, un Jacob Lee, peut être désactivé.
“C’est un match difficile, tu vas mourir beaucoup”, dit James. “Mais en mourant, au moins, nous pouvons vous donner une façon cool de partir.”
Entrez dans le « dessert du meurtre » au nom affectueux. C’est le nom que Striking Distance donne à ces moments où vous voyez Jacob Lee claquer dans un morceau de métal pointu au milieu d’un tuyau d’égout, par exemple, ou être shunté dans une déchiqueteuse de bûches industrielle au milieu du complexe pénitentiaire de The Callisto Protocol. C’est un nom accrocheur (peut-être bouleversant) pour les morts gratuites et exagérées que votre personnage principal va inévitablement subir alors que vous essayez d’échapper à Callisto.
“C’est ainsi que nous les appelons – ces moments brutaux où vous mourez – c’est ainsi que nous les appelons en interne”, rit James. « Parce que, pour nous, c’est comme une sorte de récompense à la fin d’un repas, tu sais ? Glen les aimait dans l’original Dead Space, et nous les avons doublés encore plus dans The Callisto Protocol. C’est comme si nous vous récompensions même pour avoir échoué.
“Les gens vont travailler sur notre jeu, et ils vont dire ‘oh, je ne suis pas mort comme ça avant, fantastique !'”
On me dit qu’il y a des sessions de groupe où les développeurs se réunissent lors d’une réunion et discutent des meilleures façons de mettre Jacob à l’épreuve. “Les meilleurs sont généralement ceux qui sont environnementaux”, explique James. « Nous dirons quelque chose comme ‘Eh bien, mettons une déchiqueteuse ici !’ et quelqu’un pourrait dire “pourquoi?”… eh bien, parce que c’est hilarant ! Nous en avons donc beaucoup, et nous avons également des animations de mort uniques liées à différents types d’ennemis.
James me dit qu’il y a même un exploit/trophée là-dedans que vous pouvez débloquer en voyant tous les morts – hochant la tête quand je demande si l’équipe de développement vous incite essentiellement à essayer tout ce que vous pouvez, pour voir ce qui est mortel.
À cette fin, Striking Distance a dû faire attention aux points de contrôle. Dans une démo pratique, on nous a montré Jacob se déplaçant dans un complexe d’exploitation forestière industriel qui est attaché à la prison dans laquelle le protocole Callisto est installé. Avec un bâton électrifié, un pistolet basé sur la gravité qui rappelle le célèbre pistolet Half-Life 2 grav , et une utilisation intelligente du paysage environnant, Jacob a réussi à traverser tout cela sans accroc. L’utilisation intelligente de la physique, le pistolet GRIP manipulant la gravité et une grosse déchiqueteuse de bois ont certainement aidé.
Mais James nous dit que ce n’est généralement jamais aussi fluide dans The Callisto Protocol. « Cette zone de déchiqueteuse de bois ? Vous avez vu quelqu’un jouer très bien. Je suis souvent mort dans ce domaine – peut-être quatre ou cinq fois. Juste dans cette petite zone. Combien de fois mourriez-vous dans le jeu, au total ? Cela pourrait être énorme. Juste énorme !”
James me dit que ces scènes de mort sont essentiellement Striking Distance vous donnant la permission de mourir, beaucoup, et de ne pas vous sentir mal à ce sujet. « Nous n’allons pas vous donner la solution évidente pour faire face à un nouvel ennemi », dit-il, « la première fois que vous le voyez. Nous allons vous laisser échouer, vous pourrez donc dire “bon, le pistolet GRIP ne fonctionne pas contre cet ennemi”, ou “celui-ci est une éponge à balles totales”, ou “inutile d’utiliser la balistique ici ‘.”
Les « desserts meurtriers » gratuits et nombreux ne sont donc pas conçus uniquement pour choquer (bien que, soyons honnêtes, c’est un élément clé de la raison pour laquelle ils sont là). Ils servent à vous aider à comprendre les menaces dans le jeu et agissent comme points de terminaison d’essais et d’erreurs pour vous lorsque vous essayez de naviguer sur cette planète carcérale hostile et effrayante.
Espérons juste que vous n’êtes pas trop dégoûté.
Le protocole Callisto arrive sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S le 2 décembre.