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Le développeur Halo aurait abandonné le moteur Slipspace personnalisé pour Unreal

Le développeur Halo aurait abandonné le moteur Slipspace personnalisé pour Unreal

On dirait Halo infini développeur 343 secteurs d’activité pourrait abandonner son moteur Slipspace personnalisé pour Unreal Engine.

Cela vient du journaliste Jeremy Penter (merci VGC), qui écrit hier (2 octobre), “Je ne peux que confirmer que de nombreuses sources le disent et très clairement que cela a déjà été décidé et que Halo passe à coup sûr à Unreal. J’ai l’impression qu’il est temps pour d’autres changements dans les coulisses, y compris les personnes qui partent et leur passé problèmes. Unreal est un excellent choix.”

Il n’est pas rare que les développeurs changent de moteur s’ils trouvent que cela ne fonctionne pas particulièrement bien, comme lorsque Royaume coeurs 3 est passé du moteur lumineux assez cassé de Square Enix à l’époque à Unreal Engine 4. La chose gênante est que ce moteur était destiné à alimenter l’avenir de la série Halo, qui si les rapports sont vrais, n’est clairement pas quelque chose qu’il le fera faire.

Halo Infinite a évidemment connu une période difficile, ayant été retardé de plus d’un an, arrivant l’année dernière avec des modes et des fonctionnalités manquants tels que la coopération de campagne et la Forge. Une feuille de route a décrit l’arrivée de la coopérative Forge et de la campagne pour ce mois de novembre, mais même cela s’accompagne de la mise en garde que la coopération en écran partagé a été annulée, un incontournable de la série.

Infinite a eu le plus grand lancement de l’histoire de la série, mais les mises à jour incohérentes ont frustré les joueurs, et de nombreuses sorties du personnel n’auraient pas non plus rendu service au flux de travail de l’équipe.

Il y a des rumeurs selon lesquelles un projet de bataille royale est en cours chez le développeur de support Halo Certain Affinity, mais qui sait si cela suffira à restaurer la confiance des joueurs dans la scène Halo en ligne. Ces rumeurs n’ont pas mentionné si ce projet supposé sera développé dans Slipspace ou non, mais avec le passage supposé de 343 à Unreal, il est probable que le moteur sera laissé pour compte pour les futurs projets Halo.