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Le développeur Halo Infinite clarifie le fonctionnement des défis multijoueurs

Le développeur Halo Infinite clarifie le fonctionnement des défis multijoueurs

Il y a eu des discussions au cours des dernières semaines sur le système de progression de Halo Infinite, les joueurs qui se sont joints aux vols techniques ont exprimé leur inquiétude quant à la décision de lier tout le gain d’expérience du jeu FPS à un système de défi multijoueur. Maintenant, le développeur 343 Industries a expliqué comment fonctionne le système de progression, révélant de nouveaux détails clés sur la façon dont vous suivrez les progrès et gagnerez des récompenses au fil du temps.

Comme 343 l’a expliqué plus tôt dans le mois, le système de défi hebdomadaire qui apparaîtra dans le jeu en direct une fois la date de sortie de Halo Infinite arrivée est nettement plus profond que la version qui est apparue dans la version bêta de l’aperçu technique. Chaque saison offrira un nouveau pass de combat, avec des niveaux gratuits et premium à débloquer. Gagner de l’XP vous fera progresser dans ces niveaux, et chaque niveau, qu’il s’agisse du niveau deux ou du niveau 48, nécessitera la même quantité d’XP pour être déverrouillé.

Vous gagnerez cet XP en complétant des défis quotidiens et hebdomadaires. Chaque semaine, chaque joueur recevra une sélection aléatoire de 20 défis hebdomadaires allant du « plus facile » au « plus difficile » et une expérience de paiement dans des montants qui s’adaptent à leur difficulté. 343 dit que parce que les défis hebdomadaires que chaque joueur dessine sont aléatoires, vous ne rencontrerez pas de situations où tout le monde dans un match essaie de relever le même défi spécifique, comme “faire X kills avec le fusil de sniper S7” par exemple.

Bien que la sélection des défis que chaque joueur reçoive soit aléatoire, le montant total d’XP pouvant être obtenu restera constant pour tout le monde, dit 343. Vous pourrez avoir trois défis actifs à tout moment, à moins que vous n’achetiez le pass de combat, qui accorde un emplacement supplémentaire.

Une fois que vous aurez terminé les 20 défis hebdomadaires, vous pourrez relever un « Défi ultime » spécial pour la semaine, et ce sera le même pour tous les joueurs de chaque rotation hebdomadaire. Ceux-ci accorderont une récompense spéciale à la fin, qui, selon 343, sera un revêtement d’arme spécial, un emblème ou un produit cosmétique similaire.

Les défis quotidiens se renouvellent chaque jour et sont « strictement axés sur l’engagement », explique 343. Comme les hebdomadaires, ceux-ci varieront en difficulté sur trois niveaux, chaque jour commençant par une large sélection de défis plus faciles qui sont progressivement remplacés par des défis plus exigeants au fur et à mesure que les joueurs progressent. 343 dit qu’il prévoit qu'”en moyenne, il devrait falloir à un joueur de 16 à 18 heures de jeu, et éventuellement de gagner, avant de manquer de défis quotidiens”.

343 dit avoir entendu les commentaires des joueurs sur les sessions de prévisualisation et se dit convaincu que la plupart des problèmes soulevés ont été résolus.

« Dans l’aperçu technique de juillet, il convient de noter que nous avons rencontré des problèmes spécifiques qui ont conduit certains joueurs à se retrouver bloqués sans aucun moyen de progresser, mais cela a depuis été résolu », écrit 343 dans le dernier article de blog. “Bien que nous comprenions les commentaires de la communauté sur le fait de vouloir une goutte régulière d’XP de match et plus de moyens de gagner de l’XP pour le Battle Pass, nous sommes optimistes que le système disponible au lancement donnera aux joueurs des moyens adéquats d’avoir continuellement quelque chose à accomplir et un moyen de le progrès.”

Un autre problème abordé par l’équipe dans le dernier message est celui des boosts d’XP, en particulier de leur durée et de la date exacte du compte à rebours. Dans l’état actuel des choses, un compte à rebours de 30 minutes commence dès qu’un boost est activé, indépendamment de ce que vous faites dans Halo Infinite. Mais 343 dit qu’il cherche des moyens “de rendre cela plus étroitement lié au temps de jeu réel” à l’avenir.

Le deuxième aperçu technologique Halo Infinite se déroulera du 23 au 26 septembre et du 30 septembre au 4 octobre, et se concentrera sur le test du multijoueur complet. Le premier week-end se concentrera sur le mode 4v4 Arena, tandis que le deuxième week-end portera sur le mode 12v12 Big Team Battle.

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