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Le développeur “Hellblade” nie qu’il remplacera les acteurs vocaux par l’IA dans les futurs jeux

Bonne nouvelle pour les acteurs de la voix de l’industrie, Lame infernale Le développeur Ninja Theory a confirmé qu’il ne remplacera pas les acteurs de la voix humaine par la technologie de l’IA dans leurs futurs titres.

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Pour un peu de contexte, un rapport récent a examiné Altered AI, une entreprise qui promet de permettre aux développeurs de “créer des performances vocales professionnelles convaincantes” avec l’IA, sans avoir à utiliser d’acteurs vocaux humains. Selon la société, cette technologie permet aux développeurs de soumettre un enregistrement d’une ligne avec l’inflexion appropriée, et la technologie produit une performance à utiliser dans le jeu.

Ninja Theory faisait partie des développeurs répertoriés comme utilisant la technologie, ce qui fait craindre que leurs prochains jeux donnent la priorité aux acteurs vocaux IA plutôt qu’aux humains en chair et en os.

Heureusement, le développeur a expliqué que ce n’était pas le cas – aller sur Twitter pour expliquer qu’il utilise la technologie pour le «contenu d’espace réservé» et qu’ils travailleraient toujours avec des acteurs de la voix humaine pour le produit final.

“Pour plus de clarté, nous utilisons cette technologie d’IA pour le contenu d’espace réservé uniquement pour nous aider à comprendre des choses comme le timing et le placement dans les premières phases de développement”, a déclaré le développeur. “Nous collaborons ensuite avec de vrais acteurs dont les performances sont au cœur de la réalisation de nos histoires.”

Hellblade : le sacrifice de Senua
Hellblade : le sacrifice de Senua. Crédit : théorie des ninjas.

C’est certainement une bonne nouvelle, car le doublage automatisé devient de plus en plus populaire dans l’industrie du divertissement. L’exemple le plus récent de cela est peut-être l’apparition de Luke Skywalker dans The Mandalorian, alors que le créateur de la série Jon Favreau a révélé que la technologie était utilisée pour reproduire la voix de l’acteur Mark Hamill.

Il reste à voir comment cette technologie pourrait affecter l’industrie des jeux. Bien que l’utiliser pour des actifs d’espace réservé semble certainement être un avantage inoffensif pour les développeurs, les acteurs de la voix craindront certainement que la technologie puisse être utilisée pour les mettre au chômage.

Ailleurs dans le jeu, “Return to Monkey Island” présente un caméo de Neil Druckmann de Naughty Dog, le dernier en date d’un va-et-vient affectueux entre les développeurs.