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Le développeur moyen explique la technologie derrière la double réalité

«Ce que nous faisons avec la double réalité est très différent de l’écran partagé multijoueur», déclare le producteur Jacek Zięba.


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Le médium La mécanique Dual Reality est sans aucun doute le principal argument de vente du jeu et un concept qui est au centre de l’expérience en termes de gameplay et de narration. Les développeurs Bloober Team ont explicitement déclaré dans le passé que c’était exactement à cause du mécanisme de double réalité qu’un jeu comme Le moyen n’aurait tout simplement pas pu être fait sur du matériel de dernière génération. Vous vous demandez peut-être, cependant, en quoi est-ce exactement différent d’un gameplay en écran partagé? Eh bien, de manière assez significative, en fin de compte.

Dans une mise à jour publiée sur Xbox Wire, Le médium Le producteur, Jacek Zięba, a déclaré que ce que le titre d’horreur psychologique fait avec la double réalité est «très différent de l’écran partagé multijoueur», et a poursuivi en expliquant exactement comment. Essentiellement, lorsque les jeux en écran partagé affichent deux instances du même emplacement, dans Le moyen, les deux mondes présentés sont complètement différents, chacun avec ses propres atouts, textures, modèles, éclairage et effets visuels. C’est beaucoup plus exigeant en termes de mémoire, de stockage et de rendu.

«La plupart des autres jeux qui prennent en charge l’écran partagé affichent deux instances différentes du même emplacement», a expliqué Zięba. “Dans Le moyen, les mondes réel et spirituel sont complètement différents et utilisent leurs propres ensembles d’actifs graphiques, tels que des modèles ou des textures. C’est beaucoup plus exigeant en termes de mémoire, de stockage et de coût de rendu. »

«De plus, des effets tels que le flou de mouvement ou l’occlusion ambiante doivent être calculés et rendus deux fois», a-t-il poursuivi. «Dans l’ensemble, le jeu nécessite une quantité importante de VRAM et un stockage rapide, bien plus rapide que ce qui était utilisé dans la génération précédente de matériel. Bien que cela puisse sembler similaire dans les captures d’écran ou les bandes-annonces, techniquement parlant, la double réalité du jeu fonctionne simplement différemment et est beaucoup plus exigeante en termes de puissance que l’écran partagé «ordinaire».

La nature exigeante de Le médium Le gameplay en double réalité est également quelque chose que les développeurs ont déjà abordé. Par exemple, c’est à cause de ce mécanisme que ses exigences système sur PC sont aussi lourdes qu’elles le sont.

Le moyen est maintenant disponible sur Xbox Series X / S et PC. Le titre d’horreur s’est déjà vendu suffisamment pour récupérer complètement tous les coûts de développement et de marketing.

Dans notre examen de Le moyen, nous avons fait l’éloge du mécanisme de la double réalité, mais avons soulevé des problèmes dans d’autres domaines, en concluant, “Le moyen est un jeu d’horreur décent qui a de très bonnes idées, mais qui ne parvient finalement pas à atteindre son potentiel. Vous pouvez lire notre critique complète ici.