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Le développeur Redfall explique la mise à l’échelle dynamique de la difficulté

Le développeur Redfall explique la mise à l'échelle dynamique de la difficulté

Avec chute rouge, Arkane relève plusieurs nouveaux défis pour lesquels le studio n’a jamais été connu avec aucun de ses jeux passés. Son cadre de monde ouvert est, bien sûr, le changement de tête d’affiche, mais tout aussi crucial est l’accent mis par le jeu sur le gameplay coopératif. Bien qu’il soit jouable en solo du début à la fin, Chute rouge met un peu l’accent sur la coopération jusqu’à 4 joueurs, et dans un nouveau Q&A publié sur le site Web de Bethesda, Arkane a offert plus de détails sur la façon dont le jeu gérera l’échelle de difficulté en fonction du nombre de joueurs qui jouent.

Selon Arkane, Chute rouge utilisera une mise à l’échelle dynamique de la difficulté, ce qui signifie qu’il n’y a pas d ‘«échelle plate» qui fera monter certains curseurs en fonction du nombre de joueurs jouant ensemble. Le degré de progression que vous avez réalisé dans la campagne (qui est lié au joueur hôte) déterminera évidemment la difficulté du jeu, tandis qu’en plus de cela, en fonction du nombre de joueurs dans un groupe ensemble, d’autres choses varieront également, tels que les types d’ennemis que vous combattez, le degré de menace qu’ils présentent, combien d’entre eux ont des traits d’élite, et plus encore – et aucun de ceux-ci ne sera un changement général.

“L’échelle de difficulté est dynamique dans Chute rouge», explique Arkane. « Il y a plusieurs facteurs qui sont pris en compte à tout moment. Pour le jeu en solo, vous commencez avec le niveau de difficulté de votre campagne, qui évolue au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne. Pour la coopération, nous considérons toujours la progression et la difficulté de votre campagne, mais nous examinons également le nombre de joueurs. Selon la taille de votre groupe, vous verrez des changements dans les types d’ennemis que vous rencontrez, leur force par rapport au solo et la fréquence des traits d’élite. Ce ne sont pas non plus des changements généraux. Certaines rencontres seront toujours plus faciles ou plus difficiles que d’autres et certaines peuvent ne pas changer du tout. Mais c’est le point, les choses devraient sembler plus difficiles parce que vous avez plus de joueurs, mais ce n’est en aucun cas un multiplicateur fixe.

Chute rouge devrait sortir sur Xbox Series X / S et PC le 2 mai.