Le développeur Witcher 4 pense que la nouvelle technologie de moteur Unreal bénéficiera de futurs titres

Alors que CD Projekt Red a travaillé sur The Witcher 4 Avec Unreal Engine 5.6, The Studio a noté que son travail avec le moteur l’a aidé à faire avancer la technologie lorsqu’il est venu à ouvrir des jeux mondiaux. Dans une interview avec GameSradar, The Witcher 4 Le directeur de la production d’ingénierie, Jan Hermanowicz, a expliqué comment, alors qu’il est encore trop pour parler de l’avenir de la franchise en ce moment, son passage à Unreal Engine l’a beaucoup aidé grâce à ses nouveaux outils.
Hermanowicz note que Unreal Engine 5.6 offre de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour les développeurs de CD Projekt Red pour jouer avec The Witcher 4 – et peut-être même les futurs jeux – grâce à «beaucoup de choses intéressantes qui permettent une itération rapide et aller de l’avant».
Il a également noté que, grâce à ces nouveaux outils, le studio a un revirement plus rapide chaque fois qu’il travaille sur ses autres jeux. Hermanowicz a déclaré que «plus les pipelines sont adaptés, plus nous sommes adaptés à notre type de jeu et la technologie est facile, plus il est facile de faire le jeu.»
«Nous avons maintenant plusieurs projets en vol. [Cyberpunk 2077 sequel] Orion s’est déplacé vers la pré-production. »
«Le développement de ces choses et ces améliorations pour la technologie du monde ouvert traversent tous ces projets et profitent à tous ces projets», a expliqué Hermanowicz. «Donc, dans un sens, nous utilisons maintenant The Witcher 4et tous les actifs qui concernent cette démo technique, qui est un véhicule pour faire avancer la technologie, en retour profite à toute l’industrie. »
Plus tôt ce mois-ci, Hermanowicz a également expliqué comment CD Projekt Red a envisagé l’un des endroits les plus denses de The Witcher 3 – Novigrad – pour l’aider à développer les villes les plus denses dans la prochaine fois The Witcher 4. « Nous avons en fait regardé ce que nous avons fait dans le passé, ce qui était cool à ce sujet et ce que nous ne pouvions pas faire à l’époque », a-t-il déclaré. « Nous avons en fait regardé ce que nous avons fait dans le passé, ce qui était cool à ce sujet et ce que nous ne pouvions pas faire à l’époque. »
Quand il s’agit de The Witcher 4CD Projekt Red a été très enthousiasmé par le projet depuis qu’il a publié The Tech Demo Showcase lors de l’événement Unreal Engine.
«Voici le tout premier aperçu de l’électricité technologique The Witcher 4développé par notre équipe en collaboration avec Epic, dans Buttery Smooth 4K / 60fps « , a écrit le directeur de la communauté mondiale du studio Marcin Momot sur les réseaux sociaux. » Ce jeu s’annonce comme quelque chose de spécial et nous avons hâte de vous montrer plus lorsque le moment est venu! »
L’animateur technique principal travaillant sur The Witcher 4 – Julius Girbig – a également parlé des nouveaux outils à sa disposition grâce à Unreal Engine 5.6, s’exclamant que ces outils lui ont permis de travailler sur la création et la raffinage de «centaines de personnages» sans avoir à creuser dans le code.
« Cela me débloque juste en tant qu’artiste », a déclaré Girbirg. « Maintenant, avec ce moteur, il me débloque soudainement pour créer des choses beaucoup plus grandes et penser plus grand. C’est vraiment, vraiment génial de pouvoir utiliser des choses comme le feuillage nanite pour créer ces vastes forêts et tout ce qui vous vient à l’esprit, et il sera disponible pour tout le monde. »
The Witcher 4 est en développement pour PC, PS5 et Xbox Series X / S.