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Le développeur Xenoblade Monolith Soft compte désormais 243 employés

Depuis février 2020, Xenoblade Le développeur Monolith Soft compte désormais 243 employés, son nombre d'employés le plus élevé jamais enregistré. Cela survient au milieu de la montée en puissance de Monolith sur au moins deux projets en développement simultanément: La légende de Zelda jeu et un nouveau RPG.

Nintendo a acquis Monolith Soft de Namco Bandai en 2007. Depuis, la société est devenue l'un des studios de développement propriétaires les plus importants de Nintendo et a aidé à la création d'un certain nombre de jeux Nintendo, en plus de ses propres jeux populaires. Xenoblade séries. Voici un aperçu de la croissance de Monolith Soft au fil des ans.

Une chronologie de la croissance de Monolith Soft

2007: Monolith Soft est acquis par Nintendo. Soma Bringer est en développement pour la Nintendo DS en utilisant une structure de développement plus organisée que Xenosaga. Catastrophe: jour de crise est en développement pour la Wii. Chroniques de Xenoblade est en pré-production à ce stade.

2010: Xenoblade est sorti sur Wii au Japon, et un an plus tard en Occident.

2011: Monolith Soft ouvre un deuxième studio à Kyoto, plus près de Nintendo. Ce studio est dirigé par le co-fondateur Yasuyuki Honne et continue à développer des actifs artistiques pour un certain nombre de jeux Nintendo, y compris La légende de Zelda: Skyward Sword et Traversée d'animaux.

2012: Se référant à son prochain jeu, Monolith dit qu'il veut être la Bethesda du Japon. (Ceci fait référence à la portée et à l'ambition de Xenoblade Chronicles X, qui se dévoile l'année suivante.)

2013/2014: Une campagne de recrutement «urgente» commence pour Xenoblade Chronicles X. Le studio accueille jusqu'à 120 employés.

2015: Xenoblade Chronicles X est libérée. Une grande partie du X l'équipe continue à travailler sur la conception de l'environnement pour La légende de Zelda: le souffle de la nature. Pendant ce temps, le développement de Xenoblade Chronicles 2 nécessite un grand nombre de studios sous contrat externes.

2017: Project X Zone le réalisateur Soichiro Morizumi et le coproducteur Koji Ishitani quittent l'entreprise. Plus tard dans l'année, une campagne de recrutement commence pour un nouveau projet qui est décrit comme étant «différent de l'image de marque de Monolith Soft» et qui présente des concept-arts pour un projet fantastique médiéval. Les postes vacants sur le projet le font sonner comme un jeu d'action.

2018: Une campagne de recrutement commence pour un nouveau RPG développé par le premier département de production de Monolith Soft, l'équipe derrière Xenoblade. Le créateur de la série, Tetsuya Takahashi, a déclaré que le jeu se poursuivrait dans la Xenoblade et que la société est également à la recherche d'un talentueux créateur de personnages qui peut être le visage de ses jeux. Pendant ce temps, il semble que depuis longtemps Xeno le créateur de personnages, Kunihiko Tanaka, ne travaille plus avec Monolith Soft.

2019: Monolith Soft ouvre un nouveau studio à Osaki, Tokyo. Le recrutement commence pour un La légende de Zelda jeu (probablement Souffle de la nature 2) développé par un département «2ème Production» de l'entreprise. Le consensus général est que ce projet est le même que celui que Monolith Soft avait embauché en 2017.

2020: Au début de l'année, le studio compte 243 employés. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition devrait sortir cette année. Les autres projets de Monolith Soft doivent encore être révélés.

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