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Le directeur créatif de la saison affirme que le jeu ne sera pas un simulateur de marche et explique son lien avec Breath of the Wild

Kevin Sullivan explique pourquoi il est soulagé que Season se dirige vers la PS5 et comment sa mère lit tous les commentaires.

Je regarde juste la bande-annonce du prochain jeu de Scavengers Studio, Saison, vous pouvez presque sentir le monde sortir immédiatement de son chaos et vous glisser doucement vers une existence paisible et harmonieuse. C’est probablement l’une des nombreuses raisons pour lesquelles les jeux vidéo sont si importants, ils peuvent nous libérer de notre propre réalité et nous transporter dans un endroit complètement différent. S’adressant récemment à IGN, directeur créatif et auteur de Saison, Kevin Sullivan, parle de la lecture de commentaires sains associés au jeu et de l’inspiration derrière Saison est.

Sullivan dit que la réponse à la belle bande-annonce à Saison «A été super généreux, très sympathique et assez touchant» mais souligne également que la prochaine fois que vous postez un commentaire sur un jeu vidéo, soyez attentif car vous ne savez jamais qui pourrait lire ce que vous avez écrit. «Ma mère lit les commentaires sur les trucs de la saison. Je ne pense pas que les internautes pensent que les mamans de ces personnes lisent ceci. Sullivan s’exclame: «Avant de publier le commentaire, imaginez que la mère de la personne le lit».

Même s’il n’y avait pas grand-chose à faire dans la courte bande-annonce, c’est un témoignage de Scavengers Studio sur la qualité de son accueil. Il semble évident que même un peu plus d’une minute de bande-annonce peut enflammer des sentiments et une passion forts chez ses téléspectateurs et il semble certainement que ce soit plus une question de qualité que de quantité. Bien sûr, lorsque les joueurs reçoivent une part d’un jeu, ils veulent en savoir plus sur l’ensemble du gâteau et cela conduit naturellement à des spéculations sur de quoi il s’agit.

«Quand je lis les commentaires sur YouTube, les gens semblent penser soit que c’est comme Breath of the Wild, soit que c’est comme Journey», explique-t-il. «Et c’est entre les deux. Sullivan continue à établir un lien entre Saison et le jeu magnifiquement atmosphérique de 2012 Périple, mais ça Saison n’est «pas si linéaire ou si strict. Ce n’est pas un jeu en monde ouvert AAA et ce n’est pas non plus un jeu d’art de couloir. C’est entre les deux.

Intrigués, les gens ont essayé de comprendre ce qui les attendait et certains commentaires ont déclaré que Saison pourrait être similaire à des jeux comme Gone Home, Fire Watch, ou Chère Esther mais Sullivan rétablit les faits en disant: «Je suppose que je dirais, étant donné que nous avons fait Projet Darwin, nous avons beaucoup de développeurs orientés gameplay sur le projet. Ce ne sera pas un simulateur de marche – autant j’aime ces jeux où il n’y a pas de gameplay.

Saison a été pensé et travaillé méticuleusement depuis 2016 et au début, Sullivan a présenté des essais vidéo à son équipe pour leur montrer sa passion pour la façon dont l’idée de base du jeu serait étoffée. Ne voulant pas s’arrêter là, Sullivan a même fait un effort supplémentaire en s’associant avec le directeur de production pour créer un Saison jeu de société pour vraiment donner vie à sa vision « Il est arrivé au point où c’était presque le style D&D », dit Sullivan « Je devais être là pour administrer le jeu de société. »

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Comme pour certains jeux vidéo, il y a une histoire ou une expérience de la vie réelle derrière eux dans laquelle le créateur veut partager avec les joueurs. Sullivan parle de ses propres aventures en Asie et des endroits qu’il a vécus là-bas et de la façon dont il en est venu à comprendre son histoire en rencontrant d’autres personnes «Il y a essentiellement ces niveaux de mystère et d’histoire que vous essayez de dévoiler et de comprendre, »Sullivan continue. «Votre mission d’enregistrer des trucs et de parler aux gens est de savoir comment découvrir cette histoire. Il y a des choses qui se passent dans le présent qui sont importantes, et il y a des choses qui se sont produites là-bas dans le passé et qui sont importantes, et vous découvrez cela. Autant que cela ressemble à un road trip, c’est plutôt l’idée d’être un étranger dans un pays étranger et d’essayer de comprendre et de faire quelque chose là-bas. Il ne s’agit pas seulement de sauter des trucs sur un vélo et de se dire: «  Ça a l’air cool. Ça a l’air cool.  »

Sullivan raconte également à quel point il est reconnaissant que le studio puisse concentrer tout le gameplay sur la PS5 et le PC et que faire passer le jeu à la technologie de nouvelle génération améliorera l’aventure, offrant au joueur la meilleure expérience immersive et visuellement impressionnante possible. Nous sommes concentrés sur la PS5 et le PC car cela nous permettra vraiment de donner la meilleure expérience possible », a-t-il déclaré« Avoir la puissance de traitement d’une PS5 est un énorme soulagement car cela change tout avec l’optimisation et la façon dont nous sommes en mesure de mettre en page le Plans. Nous voulons offrir l’expérience la plus esthétique, la plus fluide et la plus immersive possible. »

Nous allons sûrement en entendre beaucoup plus sur ce jeu magnifique au fil du temps, mais pour le moment, le studio est toujours en cours de développement et aucune date de sortie n’a été discutée. Mais d’après ce que nous avons vu et entendu, Saison semble être sur la bonne voie pour être un jeu incroyable qui offrira au joueur tout un monde d’expériences à couper le souffle, de visuels et d’histoires captivantes. C’est certainement en haut de ma liste et j’ai hâte de pouvoir enfin y jouer

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