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Le directeur de Bayonetta 3 parle de combat et d’un nouveau mécanicien d’invocation dans un message aux fans

Bayonetta-3

Eh bien, c’est finalement arrivé. Après plus de 4 ans depuis son annonce initiale, Baïonnette 3 a officiellement eu une grande révélation au Nintendo Direct d’aujourd’hui. Le personnage principal elle-même s’est relooké, comme c’est devenu la tradition de la série maintenant, semble-t-il, mais avait également l’air quelque peu différent à bien des égards. Il est difficile d’analyser le peu qu’on nous a montré jusqu’à présent, mais le combat semble différent aux côtés de gros monstres qui se battent d’une manière que nous n’avons jamais vue auparavant. Nous en saurons sans doute plus au fil du temps, mais le directeur du jeu a un message pour les fans sur ce qu’ils visent.

Sur le site officiel de PlatinumGames, le directeur Yusuke Miyata avait quelques choses à dire. C’est sa première incursion dans la franchise, et il mentionne avoir parlé en profondeur avec Hideki Kamiya, le créateur de la franchise ainsi que le directeur du premier jeu, sur les systèmes à mettre en place. Il reconnaît qu’il sait que les joueurs veulent une action rapide et que ce sera la clé du plaisir pour de nombreux fans et veut garder autant de cet élément intact que possible.

« Je suis aussi extrêmement exigeant sur l’action qui est essentielle à la Bayonetta séries. Kamiya-san m’a presque littéralement parlé à l’oreille de « l’action directement connectée au cerveau ». Fondamentalement, c’est le type de gameplay d’action satisfaisant qui vient du fait de pouvoir contrôler le personnage exactement comme vous le souhaitez, et les gènes de cette action ont également été correctement transmis à ce jeu. En tant que développeur et fan, nous travaillons tous sur Baïonnette 3 en gardant à l’esprit ces 2 aspects envoûtants de la série, dans le but de dépasser toutes les attentes. »

Une nouvelle chose dont nous avons brièvement parlé est le nouveau mécanisme d’invocation que nous avons aperçu dans la bande-annonce de révélation. Contrairement aux jeux précédents, il semble Bayonetta n’invoquera pas simplement ses démons infernaux pour une seule attaque et les fera ensuite disparaître. Maintenant, nous aurons quelque chose appelé Demon Slave, un nouveau mécanisme d’invocation qui vous permettra de contrôler directement ces démons. Il semble également qu’il pourrait avoir plus d’utilisations que nous verrons plus tard.

«Nous avons saupoudré beaucoup de nouveaux éléments tout au long du rythme effréné. J’aimerais parler un peu de l’un d’entre eux, un nouveau mécanisme en vedette qui vous permet de contrôler les démons infernaux, appelé « Demon Slave ».

« Contrairement aux Climax Summons des jeux précédents qui ont automatiquement vaincu les ennemis et sont revenus à Inferno, ce mécanisme permet aux joueurs de contrôler les démons pendant le jeu et de déclencher une multitude d’actions intuitives. Les capacités de chaque démon varient et les types de capacités qui sont avantageux dans une certaine situation peuvent changer à tout moment. Combien y en a-t-il au juste ? Que pouvez vous faire d’autre? Eh bien, il y a beaucoup plus que j’aimerais vous dire, mais je dois m’arrêter ici pour l’instant. Cependant, il y a beaucoup d’informations cachées dans la bande-annonce que je n’ai pas abordées ici, alors pensez à la revoir jusqu’à la prochaine annonce.

Baïonnette 3 devrait maintenant sortir en 2022 exclusivement sur Nintendo Switch.


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