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Le directeur de God of War Ragnarok a insisté pour ne pas supprimer l’un de ses personnages les plus drôles

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Dieu de la guerre Ragnarok surprend les joueurs de plusieurs façons, et l’une de ses surprises les plus inattendues vient avec l’introduction d’un nouveau personnage quelques heures dans le jeu – Ratatoskr, l’écureuil qui parle qui sert essentiellement de gardien de l’arbre du monde.

Depuis le lancement du jeu plus tôt ce mois-ci, Ratatoskr – exprimé par la personnalité YouTube et doubleur SungWon Cho – est rapidement devenu un favori des fans, en raison de sa drôlerie constante et de la personnalité inhabituelle qu’il rencontre, en particulier dans un Dieu de la guerre Jeu. Ce sont, bien sûr, les raisons pour lesquelles son personnage fonctionne si bien (entre autres), mais curieusement, ce sont aussi les raisons qui ont conduit les membres de l’équipe de développement du jeu à envisager de le supprimer complètement.

S’exprimant dans une interview avec Game Informer, Dieu de la guerre Ragnarok directeur du jeu a récemment révélé qu’en raison de la façon dont un-Dieu de la guerre Ratatoskr sonnait dans le concept, il y a eu un refus de son inclusion dans le jeu de la part de beaucoup au Santa Monica Studio. Williams, cependant, s’est heureusement battu pour le garder.

“Je voulais ce personnage dans le jeu”, a-t-il déclaré. “Je voulais qu’il fasse ces choses et tout le monde était comme, ‘Nous devons couper ça. Nous avons trop de personnages. Et je me suis dit : ‘Non ! Il reste dans le jeu. “”

« Cette scène où il se montre ? C’était celui que tout le monde disait : ‘D’accord, allons-nous trop loin ?’ », a-t-il ajouté. “Même le directeur musical était comme, ‘Je ne sais même pas quoi faire avec la musique ici. C’est si loin de Dieu de la guerre. Nous n’avons même pas écrit de musique qui puisse nous aider ! » Ils ont dû revenir en arrière et assembler des trucs parce que c’était tellement étranger à ce que Dieu de la guerre est.”

Dieu de la guerre Ragnarok est disponible sur PS5 et PS4. Sony a récemment annoncé que le jeu s’était vendu à 5,1 millions d’unités dans le monde au cours de sa première semaine, devenant ainsi le plus grand lancement de première partie de l’histoire de PlayStation. Vous pouvez lire notre critique du jeu ici.