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Le directeur de Pentiment aimerait créer Pillars of Eternity 3 s’il obtenait un budget de la taille de Baldur’s Gate 3

Pillars of Eternity

Le directeur du jeu, Josh Sawyer, a déclaré qu’il aimerait travailler sur un troisième jeu dans le piliers de l’Eternité série, mais seulement si elle avait le budget comparable à La porte de Baldur 3. S’exprimant dans une interview avec Touch Arcade, Sawyer a déclaré que même s’il n’était pas très enthousiaste à l’idée d’une suite à Pentiment, piliers de l’Eternité serait une option, à condition que le jeu dispose d’un budget élevé.

“Je ne pense pas que je ferais Pentiment 2“, a déclaré Sawyer. « Je me sens vraiment très satisfait de ce match. Ce n’est pas comme si je ne voulais plus jamais y revenir, mais je viens de le faire, donc j’attendrais probablement un peu.

“Je pense que si c’était vraiment un budget illimité, je pense que j’essaierais Piliers 3 parce que je sais à quoi servait le budget Feu mortce qui n’était pas beaucoup et plusieurs personnes m’ont dit quel était le budget. La porte de Baldur 3et je ne vais pas parler de chiffres, mais si j’ai ce budget, bien sûr, je le ferai Piliers 3

Sawyer continue en parlant de certaines des décisions de conception de jeux prises lors du développement de piliers de l’Eternité et Piliers de l’éternité 2 : Deadfire. Étant donné que les deux titres ont opté pour le financement participatif pour financer leur développement, le studio Obsidian a choisi de développer les jeux avec un système de combat en temps réel avec pause (RTwP). Sawyer déclare que si les titres n’avaient pas été financés par le financement participatif, le studio aurait probablement choisi de proposer des combats au tour par tour dans les deux jeux.

«Je suis plutôt content de Piliers et Feu mort, mais je pense que s’il n’y avait pas de financement participatif, je le ferais probablement au tour par tour », a déclaré Sawyer. « Je ne dis pas qu’il ne faut pas avoir de temps réel avec un système de pause, mais je pense que le Feu mort Le système au tour par tour dont je ne peux pas m’attribuer le mérite, c’était Nick Carver et Brian MacIntosh, était vraiment cool. Mais le jeu n’a pas été conçu pour cela, donc concevoir le jeu au tour par tour, avec moins de rencontres, des rencontres plus petites, mais beaucoup plus tactiques, je pense que ce serait très amusant, et avoir des cinématiques géniales et tout ça. Ce serait génial.”

Dans la même interview, Sawyer a également parlé de l’apport Pentiment vers plus de plates-formes. Le réalisateur a déclaré qu’une sortie sur Nintendo Switch, et même sur iPad, était une possibilité. Selon Sawyer, cela revient au fait que les joueurs jouent au titre sur le Steam Deck et se demandent s’il serait logique qu’il soit également disponible sur la Nintendo Switch.

Pentiment est disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.


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