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Le directeur de « Returnal » dit que Housemarque peut « toujours faire plus » pour l’accessibilité

Le directeur de "Returnal" décrit le développement d'un "acte de foi"

Retour le réalisateur Harry Krueger a expliqué comment Housemarque peut « faire plus » pour rendre les jeux plus accessibles, mais souligne l’importance de Retour étant difficile.

Krueger est apparu sur Jeux un peu drôles ‘ PS je t’aime XOXO podcast pour discuter d’une variété de sujets liés à Retour et Housemarque. Le journaliste Greg Miller a notamment interrogé le réalisateur sur les conversations autour Retour de difficulté et accessibilité.

« Ce sera certainement toujours un défi intéressant pour trouver ce sweet spot », a répondu Krueger. «Je pense que nous pouvons toujours faire plus et que nous pourrions toujours ajouter plus de support pour différentes façons de jouer au jeu et différentes méthodes de contrôle. Je pense qu’en ce qui concerne la difficulté, je pense que c’est une question de quel genre d’expérience vous avez avec Retour.”

Une chose que Krueger voulait clarifier, c’est qu’il croit Retour de la difficulté difficile est incroyablement importante pour le récit global du jeu. Il s’est dit préoccupé par le fait que les joueurs pourraient se sentir moins engagés dans l’histoire s’il n’y avait pas de défi, en disant : « Je pense qu’à bien des égards, l’histoire et le gameplay sont très inséparables dans Retour.”

Fournissant un exemple, Krueger a déclaré: «Le personnage, Céline, elle parle de mourir encore et encore et de la façon dont ce sont des chances insurmontables, et elle ne peut pas continuer, et il y a cette descente dans la folie qui se produit uniquement à cause des défis. elle est confrontée, et ses défis sont aussi les défis du joueur à bien des égards.

Krueger a poursuivi en soulignant que si vous pouviez facilement passer à travers l’un des boss du jeu sans véritable défi, « cela créerait un peu de dissonance ». Il explique que le jeu dit aux joueurs que c’est difficile et qu’ils doivent surmonter ces obstacles, mais les joueurs « n’auraient pas eu à subir cette friction ».

Retour a quelques options d’accessibilité telles que le remappage des boutons, mais ne propose aucune sorte d’options de difficulté ou de modificateurs – bien qu’une mise à jour plus tôt cette année ait ajouté une campagne coopérative, ce qui peut aider à relever le défi du jeu.

Dans d’autres nouvelles, un Rainbow Six Siège La mise à jour a ajouté une nouvelle carte appelée Emerald Plains.

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L'équipe Fun-Academy

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