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Le directeur de « The Callisto Protocol » explique comment SpongeBob SquarePants a inspiré le jeu

"Le protocole Callisto" annulé au Japon car le développeur refuse de couper le contenu violent

Le réalisateur de personnages de Le protocole Callisto a expliqué comment SpongeBob SquarePants a inspiré le nouveau jeu.

Glauco Longhi – qui a travaillé sur des jeux dont Inexploré 4 et Dieu de la guerre Ragnarök – a expliqué comment le nouveau jeu de survie d’horreur, sorti ce vendredi (2 décembre), s’est inspiré de manière improbable du personnage de télévision animé pour enfants bien-aimé.

« La façon dont nous avons conçu ces créatures était principalement basée sur des besoins différents », a-t-il déclaré. GL HF (passant par Eurogamer). « Par exemple, nous pouvons avoir besoin d’un personnage qui court sur les murs.

«Alors nous devons trouver un design cool qui permet à la créature de grimper sur les murs et de courir plus vite.

« Certaines créatures sont venues du point de vue de l’art, cependant, comme, ‘Hé, faisons juste quelque chose qui a l’air très fou.’ Et puis nous mettons cela dans le jeu et trouvons un moyen de le faire fonctionner.

Alors que les influences comprenaient des films d’horreur de science-fiction comme Horizon des événements et ExtraterrestreSpongeBob était une source d’inspiration plus inhabituelle pour le nouveau jeu.

« Même certains dessins animés, comme Bob l’éponge. Nous regardons les dessins animés sur la stylisation et le mouvement car, même si c’est super réel et immersif, nous avons stylisé beaucoup de choses pour les rendre plus attrayantes.

«Donc, certains des mouvements, et dans le cas du gore, du sang et de la façon dont nous enlevons les membres, il y a une poussée de style pour souligner certaines de ces actions.

« Les dessins animés le font très bien. Disney, Pixar ou autre – ils vous transmettent le message tout de suite. S’il y a un caractère rapide, vous l’obtenez tout de suite [from the] des silhouettes fortes.

Dans un premier aperçu du jeu, NME décrit La Protocole Callisto en tant que « successeur spirituel de Espace mort »ajoutant que le nouveau jeu est un « grindhouse gorefest qui se sent distinct de Espace mort et joue totalement différent ».

Il a poursuivi: « Jusqu’à présent, je dirais Le protocole Callisto était « plutôt bien » – c’est amusant à jouer et il y a quelques frayeurs décentes. Mon inquiétude est que cela ressemble à une collection de grands succès légèrement remixés et je voudrais voir des idées plus originales qui montrent que Callisto peut muter en quelque chose d’un peu plus intéressant.

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