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Le directeur du jeu Nintendo Shigeru Miyamoto partage ses réflexions sur les vidéos de gameplay

Shigeru Miyamoto de Nintendo dans une nouvelle interview Famitsu a partagé ses réflexions sur les créateurs de contenu téléchargeant des vidéos de gameplay,

Nintendo est connu pour être un peu étrange en ce qui concerne la création de contenu, mais dans une nouvelle interview de Famitsu (traduite par le japonais Nintendo) avec le directeur du jeu Shigeru Miyamoto, il partage son point de vue sur la situation de la création de contenu.

La création de contenu est une bête délicate. Surtout en ce qui concerne le contenu des jeux vidéo. Dans mes années de création, je craignais constamment de recevoir des avertissements pour atteinte aux droits d'auteur pour la simple création de contenu de jeu vidéo. Et puis, en 2015, Nintendo est devenu un peu bizarre et a introduit le programme Nintendo Creator pour YouTube qui répartirait les revenus entre Nintendo et les créateurs.

Heureusement, Nintendo a été plus décontracté depuis lors, bien qu'il y ait eu un problème en 2017 où la société a exclu la diffusion en continu de ses jeux vidéo. Les règles ont été modifiées et il semble que Nintendo voit enfin l'impact que la création de contenu peut avoir.

«Je pense que c'est bien qu'il y ait une variété de façons d'apprécier les choses. À l'ère de la ROM, nous avons préféré que les clients jouent longtemps avec des matériaux créés avec une mémoire minuscule sans les faire connaître. À ce moment-là, il serait problématique de révéler tout le contenu du jeu. » Dit Miyamoto-san. “Mais c'est maintenant une époque où les clients qui ont acheté (les jeux) publient des vidéos à grande échelle, et je pense que cela peut piquer l'intérêt de ces jeux pour les autres personnes qui les regardent.”

Il poursuit: «Je pense que je regarderais également des vidéos pas à pas de (jeux) faites par quelqu'un d'autre. Honnêtement, je ne veux pas regarder mes propres (jeux), mais si c'est fait par quelqu'un d'autre ça devrait quand même aller. “

Je pense que Nintendo doit simplement laisser la création de contenu se produire. J'utilise souvent des vidéos et des flux pour avoir une idée de la façon dont un jeu peut être si je n'en suis pas entièrement sûr. J'utilise également le contenu vidéo pour avoir un aperçu des menus d'options pour voir s'il y a des options de sous-titres à côté d'autres fonctionnalités accessibles. Mais dans l'ensemble, le contenu peut aider à attirer plus de clients en montrant comment le jeu se joue réellement en dehors des bandes-annonces éditées de manière stylistique. Non seulement cela, les soluces et les guides vidéo sont des sauveteurs absolus.