Le jeu de plateforme 3D de Square Enix Balan Wonderworld était facilement l’un des pires jeux à sortir l’année dernière, ce qui était plus qu’un peu surprenant compte tenu de la prémisse intéressante du jeu et du développeur Sonic Yuji Naka à la tête du projet. Alors que Naka a confirmé qu’il s’était séparé de Square Enix après le lancement désastreux du jeu, il s’est récemment rendu sur Twitter pour révéler qu’il avait en fait été retiré du projet 6 mois avant la sortie du jeu.
Dans un long fil Twitter écrit en japonais, Naka a expliqué qu’il avait intenté une action en justice contre Square Enix pour son retrait prématuré du projet, et maintenant que la procédure est terminée, il est libre de partager des détails supplémentaires à ce sujet (il était également apparemment interdit par Square Enix d’aimer et de partager des messages sur les réseaux sociaux).
Naka dit que Square Enix était au courant de l’état difficile du jeu au lancement, mais est allé de l’avant et l’a quand même publié. Le développeur Arzest avait soumis la version finale du jeu sans corriger de nombreux bogues, même lorsque Naka faisait pression pour un polissage supplémentaire. Lors de son retrait du projet des mois avant sa sortie, Naka a également tenté de négocier avec ses partenaires commerciaux pour lui permettre de résoudre les problèmes jusqu’à ce que le jeu soit rendu public, malheureusement en vain.
Naka a également expliqué comment Square Enix a utilisé la musique réarrangée d’un YouTuber à des fins promotionnelles, au lieu de pistes originales. Il insiste sur le fait qu’un jeu original doit comporter une musique originale car c’est un aspect important de la présentation vers lequel les fans sont instantanément attirés. De plus, il a également partagé comment le producteur du jeu continuait d’imposer des délais serrés, au détriment de l’équipe de développement.
Naka poursuit en expliquant à quel point il est désolé pour la version du jeu que les fans ont pu jouer et conclut que le développeur Arzest et Square Enix “sont des entreprises qui ne se soucient pas des jeux et des fans de jeux”.
Voici les tweets traduits (avec l’aimable autorisation de l’utilisateur de Twitter @cheesemeister3k) :
“Je pense que Square Enix a tort de ne pas valoriser les jeux et les fans de jeux. Selon des documents judiciaires, j’ai été démis de mes fonctions de directeur de Balan Wonderworld pour 2 raisons. Cela a été fait par le producteur, le responsable du marketing, le responsable du son, la gestion directeur et RH.” https://t.co/eJhBAwNGFq
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) 28 avril 2022
“Deuxièmement, selon les documents judiciaires, [Naoto] Ohshima a dit au producteur [Noriyoshi] Fujimoto que la relation avec Arzest a été ruinée en raison des commentaires que j’ai faits en voulant améliorer le jeu face à Arzest qui a soumis le jeu sans corriger les bugs.” https://t.co/xSbdvcyHMK
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) 28 avril 2022
“Le personnel est en baisse ces derniers temps, mais leur esprit a été ravivé. Merci beaucoup. Nous tous, membres du personnel, travaillerons dur.” Donc, le calendrier ne dépendait pas de moi, mais du producteur, mais le calendrier étant serré, c’était le producteur. Quelque chose n’allait pas. “https://t.co/59tXC4rBmK
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) 28 avril 2022
“Je crois que tous les efforts doivent être déployés pour que les jeux soient les meilleurs possibles jusqu’à la toute fin afin que les fans de jeux puissent profiter de ce qu’ils achètent. Ce n’était pas juste, sans discussion, de supprimer et de dissocier complètement du projet un directeur le disant.” https://t.co/Kbgn8j2H1o
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) 28 avril 2022
“Moi-même, je suis vraiment désolé pour les clients qui ont acheté Balan Wonderworld dans un état inachevé. À partir de ce moment, je pourrai réagir aux messages me taguant ou dirigés uniquement vers moi sur SNS et autres.”https:// t.co/tbzyMHAqGm
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) 28 avril 2022
“Pour Sonic the Hedgehog, 2 semaines avant la finalisation, la spécification a été modifiée de sorte que si vous avez même 1 anneau, vous ne mourrez pas. Cette règle désormais bien connue était le résultat de l’amélioration du jeu jusqu’à la toute fin, et les gens le monde entier en a profité.” https://t.co/PgW5YmOqmR
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) 28 avril 2022
“Je pense que le Balan Wonderworld qui en a résulté et l’accueil critique qu’il a reçu ont beaucoup à voir avec ce qui s’est passé. Je suis vraiment déçu qu’un produit sur lequel j’ai travaillé depuis le début se soit avéré ainsi.”https://t.co /1cxNHjGoBf
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) 28 avril 2022
“Je regrette personnellement que Balan Wonderworld soit sorti dans le monde dans un état inachevé. Je voulais considérer toutes sortes de choses et le sortir comme un véritable jeu d’action. Je ne pense pas que Square Enix et Arzest apprécient les jeux et leurs fans. “https://t.co/gjE4fcCOyd
— Cheesemeister 😷💉💉💉 (@Cheesemeister3k) 28 avril 2022