Actualités / Jeux

Le directeur du jeu Yuji Naka a été retiré de Balan Wonderworld 6 mois avant sa sortie

Balan Wonderworld_11

Le jeu de plateforme 3D de Square Enix Balan Wonderworld était facilement l’un des pires jeux à sortir l’année dernière, ce qui était plus qu’un peu surprenant compte tenu de la prémisse intéressante du jeu et du développeur Sonic Yuji Naka à la tête du projet. Alors que Naka a confirmé qu’il s’était séparé de Square Enix après le lancement désastreux du jeu, il s’est récemment rendu sur Twitter pour révéler qu’il avait en fait été retiré du projet 6 mois avant la sortie du jeu.

Dans un long fil Twitter écrit en japonais, Naka a expliqué qu’il avait intenté une action en justice contre Square Enix pour son retrait prématuré du projet, et maintenant que la procédure est terminée, il est libre de partager des détails supplémentaires à ce sujet (il était également apparemment interdit par Square Enix d’aimer et de partager des messages sur les réseaux sociaux).

Naka dit que Square Enix était au courant de l’état difficile du jeu au lancement, mais est allé de l’avant et l’a quand même publié. Le développeur Arzest avait soumis la version finale du jeu sans corriger de nombreux bogues, même lorsque Naka faisait pression pour un polissage supplémentaire. Lors de son retrait du projet des mois avant sa sortie, Naka a également tenté de négocier avec ses partenaires commerciaux pour lui permettre de résoudre les problèmes jusqu’à ce que le jeu soit rendu public, malheureusement en vain.

Naka a également expliqué comment Square Enix a utilisé la musique réarrangée d’un YouTuber à des fins promotionnelles, au lieu de pistes originales. Il insiste sur le fait qu’un jeu original doit comporter une musique originale car c’est un aspect important de la présentation vers lequel les fans sont instantanément attirés. De plus, il a également partagé comment le producteur du jeu continuait d’imposer des délais serrés, au détriment de l’équipe de développement.

Naka poursuit en expliquant à quel point il est désolé pour la version du jeu que les fans ont pu jouer et conclut que le développeur Arzest et Square Enix “sont des entreprises qui ne se soucient pas des jeux et des fans de jeux”.

Voici les tweets traduits (avec l’aimable autorisation de l’utilisateur de Twitter @cheesemeister3k) :