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Le DLC gratuit Sonic Frontiers était destiné à « répondre aux fans et à construire une relation de confiance »

Sickr

Sonic Frontiers a été un succès pour SEGA et la Sonic Team, non seulement en termes de ventes, mais également en termes de création et de sécurisation du modèle pour les jeux Sonic 3D à l’avenir. La Sonic Team a parlé à Famitsu de la décision de publier des mises à jour de contenu gratuites pour Sonic Frontiers, ce qui était une première pour un jeu Sonic 3D. Le DLC final était le plus conséquent des trois et, avec un peu plus de soin, il aurait pu être présenté comme un DLC payant. Voici ce qu’ont déclaré le réalisateur de Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, et la productrice Sachiko Kawamura au magazine japonais.

Trois mises à jour étaient prévues sur une période d’environ un an. Pouvez-vous nous parler du type de calendrier que vous avez établi pour cela ?

Kishimoto : Comme nous l’avons dit, au cours des quatre premières semaines suivant le lancement, nous avons vendu 2,5 millions d’unités, une vitesse qui constitue un record pour la série Sonic. En regardant cela, le producteur Kawamura et la haute direction ont décidé de mettre à jour le jeu.

Avant même le lancement, nous avions prévu de mettre à jour le jeu, mais à cette époque nous ne prévoyions que des mises à jour saisonnières comme Halloween. Je pense que c’est grâce au soutien de tous que nous avons pu faire évoluer le jeu et enrichir le gameplay de manière substantielle, en procédant à un calendrier de « mise à jour agressive ».

Et cela a été encouragé par les fortes ventes et les retours positifs des joueurs ?

Kishimoto : Oui.

Kawamura : Le plus gros obstacle était de savoir si les fans accepteraient Sonic Frontiers, mais la réponse a été en réalité excellente. De plus, SEGA apprécie vraiment la communauté des fans, c’est pourquoi, en tant qu’entreprise, nous encourageons les mises à jour dans le cadre de cette relation étroite. Je pense cependant que c’était une décision importante de faire une mise à jour gratuite de cette ampleur.

Lorsque vous y jouez réellement, il est surprenant qu’il s’agisse d’une mise à jour gratuite et non d’un DLC payant. Publie-t-elle périodiquement de grosses mises à jour comme celle-ci parce que la société apprécie tellement la communauté et le soutien des fans ?

Kawamura : Oui c’est le cas. Je pense qu’il ne s’agit pas de vendre un jeu et d’en finir, mais de répondre aux fans et de construire une relation de confiance. Depuis qu’il est devenu possible de télécharger des correctifs pour les jeux, l’industrie du jeu a rapidement évolué. Il existe désormais une tendance à gérer également les titres de jeux à domicile. Compte tenu de cela, la communauté de fans de Sonic est très grande, il est donc extrêmement important que nous travaillions pour attirer et offrir autant que possible.

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