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Le flux Nintendo Treehouse présente le gameplay de Metroid Dread et de nouvelles fonctionnalités

Nintendo a annoncé aujourd’hui qu’un tout nouveau jeu Metroid se dirigera exclusivement vers Nintendo Switch en octobre et l’équipe en direct de Nintendo Treehouse nous a montré de plus près ce à quoi les fans peuvent s’attendre. L’action a suivi Samus alors qu’elle s’aventurait dans la première section du jeu et l’équipe nous a expliqué certaines des fonctionnalités et des mécanismes de jeu qui arrivent sur le jeu de plateforme 2D. Metroid Dread a été confirmé comme une suite de Metroid Fusion et l’histoire conclut enfin le récit entre Samus et les Metroids.

En plus de son mélange étonnant de plates-formes 2D et de visuels 3D, les fans de la série sont confrontés aux robots EMMI qui sont déterminés à tuer Samus. Ces menaces mécaniques ont trois modes : surveillance, poursuite et patrouille et c’est au joueur de les déjouer pour progresser dans le jeu. Vous disposez cependant d’un arsenal de mouvements raffinés pour vous aider à vous échapper, avec le mouvement Slide et Spider Magnet présentés. Ceux-ci aident également Samus à explorer les lieux de diverses manières intéressantes. Il est également désormais possible de courir et de viser librement – ​​une amélioration de Metroid Samus Returns – et Samus a une nouvelle capacité appelée Phantom Cloak qui vous sera utile si vous souhaitez rester caché de l’EMMI.

Heureusement, notre héros intergalactique est également équipé du célèbre Arm Cannon qui peut être alimenté pour tuer l’EMMI en un coup avec la mise à niveau Omega Blaster afin que les choses soient complètement contre votre faveur. L’équipe de Treehouse s’est assurée d’assurer aux buffs de Metroid qu’il y avait de la mort, cependant, le jeu ne punira pas les joueurs trop beaucoup avec des points de réapparition dispersés partout – cela confirme que ce ne sera pas une affaire de voyous.

Comme mentionné, l’histoire complète l’arc entre Samus et les Metroids et elle promet de plonger profondément dans certaines traditions qui apaiseront ceux qui suivent notre protagoniste depuis les premiers jours. Les nouveaux arrivants trouveront également des tonnes d’informations pour les mettre à niveau, et que vous exploriez en utilisant la carte fidèle ou que vous combattiez une multitude de nouveaux ennemis, l’action est fantastique sur le matériel Switch.

La caméra dynamique aide à garder l’action fluide et c’est formidable de voir le voyage de Samus capturé de différentes manières. Nous n’avons vu qu’une fraction de ce qui allait arriver, mais chaque niveau était magnifique avec une partie de l’action et de l’histoire se déroulant derrière Samus alors qu’elle se frayait un chemin à travers les paysages.

Le producteur derrière Metroid Dread, Yoshio Sakamoto, a également fait la lumière sur l’historique du développement que vous pouvez voir ci-dessous :

Source : Nintendo Treehouse Live