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Le fondateur de Saga of Lucimia n’a pas été impliqué dans le développement du jeu depuis l’automne dernier

L’automne dernier, nous avons publié un article intitulé «Quoi qu’il en soit» sur Saga de Lucimia, le MMORPG hardcore centré sur le groupe sur lequel nous avons un œil depuis 2015 et qui visait à l’origine 2017 pour le lancement (qui a ensuite été déplacé, bien sûr, la fenêtre la plus récente étant le quatrième trimestre 2021). Le jeu a résisté à de multiples controverses en cours de route, y compris sa publicité pour une femme community manager «photogénique» non rémunérée, ses plans inhabituels pour lutter contre la toxicité, sa défense de Voile de l’avatar et Citoyen des étoiles, sa position contre les jeux de base comme le LFG et les minicartes, et tout ça quand les développeurs ont critiqué les joueurs pour avoir «oublié» comment se regrouper correctement dans les MMO. Il a également déclaré aux joueurs qu’il avait refusé deux éditeurs potentiels pour éviter le free-to-play.

En 2019, le développeur Stormhaven Studios a fermé la boutique de précommande du jeu avant de passer à une nouvelle phase alpha et à un financement externe. En 2020, les développeurs ont lancé un nouveau modèle commercial potentiel et se sont même assis pour une paire d’entretiens détaillés mais étranges. Au moment de notre événement, en octobre de l’année dernière, les développeurs du studio ont insisté sur le fait que leur silence sur les réseaux sociaux était accessoire et que le travail sur le jeu s’est poursuivi.

Mais maintenant, il est sorti qu’un mois avant que cela, le jeu a perdu son ancêtre. Comme MMORPG.com l’a remarqué, Lucimie Le directeur créatif Tim Anderson et son frère, Lucimie World Builder Joey Anderson, annoncé début 2021 dans un article de Patreon pour un nouveau jeu qu’ils construisent et dont ils s’étaient en fait éloignés Lucimia développement. Bien que les deux soient apparemment toujours attachés aux studios Stormhaven, Tim Anderson dit qu’ils n’ont pas été impliqués dans Lucimia développement depuis septembre dernier.

“[A] beaucoup de gens demandent depuis quelques mois via YouTube, Twitter et la saga de Lucimia Discord, “ où est Tim, pourquoi ne publiez-vous rien sur le jeu, pourquoi n’avez-vous pas diffusé le jeu depuis des mois ” et etc. Mon frère et moi n’avons pas participé au développement du MMORPG Saga of Lucimia depuis septembre 2020.

«Je sais que les gens ont des questions, et à un moment donné, nous aurons des réponses, mais en attendant, la seule chose que je peux dire publiquement, c’est que l’équipe qui travaille toujours sur le jeu possède tous les documents de conception que j’ai créés en 2014 et affiné pendant plus de six ans en tant que directeur créatif et fondateur / PDG de la société, en plus ils conservent les droits de créer un MMORPG basé sur mes œuvres littéraires (que j’ai créées pour la première fois en 1999), et pour autant que je sache, ils sont travaille toujours sur la version du jeu qui a été promue à tout le monde pendant mon mandat. »

Un addendum à l’article indique que la paire “ne peut pas entrer dans les détails sur le” pourquoi “de tout à l’heure actuelle” et gronde les fans aveugles pour “sauter aux conclusions.”

Notamment, sur Discord du jeu, l’équipe de développement restante dit que le travail se poursuit sur le jeu. “Nous testons tous les mercredis à 20h CST”, a déclaré le dev de Stormhaven Undone aux joueurs inquiets hier soir. «Le développement du jeu n’a pas ralenti. Nous ne sommes pas encore libres de commenter à ce sujet, mais nous attendons avec impatience plus d’informations bientôt ™ ️. » En d’autres termes, on ne sait toujours pas ce qui a provoqué la scission, pourquoi les leads ont attendu si longtemps pour clarifier les choses avec les contributeurs et qui a remplacé le directeur créatif, mais il semble que le jeu soit toujours en production.

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