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Le FPS multijoueur Hyenas de SEGA est déconcertant, mais peut-être dans le bon sens

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Après avoir vu une présentation à huis clos du prochain jeu de tir PvPvE de SEGA et Creative Assembly, Hyenas, la première chose à laquelle nous n’avons pas pu nous empêcher de penser était : « Cela ne ressemble pas à un jeu SEGA ». Notre deuxième pensée était “Ceci vraiment ne ressemble pas à un jeu Creative Assembly ».

SEGA n’a pas sorti de jeu que vous appelleriez un jeu de tir à la première personne depuis Alien Isolation en 2014 (également développé par CA) ou La dactylographie des morts Port PC en 2013. Ni l’un ni l’autre ne sont ce que vous appelleriez des tireurs traditionnels, et ils sont loin du jeu multijoueur rapide et compétitif dans lequel Hyenas se positionne.

Le studio le plus connu pour la grande tactique de Guerre totale a quitté les champs de bataille de l’histoire, Marteau de guerre et Halo derrière, en choisissant plutôt d’envoyer des joueurs dans de grandes stations spatiales pleines de technologie rétro et de choses qui vous veulent mort. Lorsqu’il est décrit comme ça, Hyenas ressemble un peu à Alien: Isolation, mais croyez-nous, ils ne pourraient pas être plus différents.

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Les milliardaires ont fui une Terre détruite pour une vie de luxe sur Mars. Pendant qu’ils sont là, la marchandise la plus précieuse et le symbole de statut social sont devenus des marchandises. Oui vraiment. Pas de carburant, pas d’eau – la ressource la plus précieuse semble être les figurines en vinyle, les sacs de cadeaux et les anciens souvenirs de jeux vidéo. Cependant, les gros chats n’ont pas pris tout ce truc avec eux. Le merch, le butin et les produits de marque sont stockés hors planète sur des stations spatiales flottantes géantes appelées Plunder Ships, qui ressemblent à un hybride entre un casino, une banque et la zone commerciale de Gamescom. C’est une prémisse certes amusante, et la démo que nous avons vue n’était pas timide quant à son message politique. En fait, le représentant de SEGA a même plaisanté sur l’ironie de distribuer des sacs et des sweats à capuche à la presse pour un jeu aussi clairement anticapitaliste après la démo.

Cependant, bien que le jeu semble désireux de faire des commentaires plutôt pointus, il veut également être un jeu de tir compétitif en direct. Le gameplay voit cinq équipes de trois hyènes (voleurs de l’espace) monter à bord de l’un de ces navires de pillage. Les équipes doivent ensuite rassembler des marchandises et creuser dans certains coffres pour un plus gros transport. Pendant tout ce temps, vous et vos coéquipiers combattrez des gardes PMC contrôlés par l’IA nommés MURF ainsi que les quatre autres équipes ennemies. Une fois qu’une équipe a rassemblé suffisamment de butin, elle devra se rendre dans une zone d’amarrage pour appeler une navette VIP. Si cette équipe est tuée par d’autres joueurs ou MURF essayant d’empêcher leur fuite, ils laisseront tomber leur produit et le jeu continuera jusqu’à ce qu’une autre équipe obtienne suffisamment de peluches Sonic et de Rubik’s Cubes pour appeler une autre navette.

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Alors que nous avons vu une version alpha du jeu, ce qui signifie qu’il n’était pas particulièrement soigné, Hyenas semble viser à opposer les joueurs à plus de foules contrôlées par ordinateur que d’autres jeux PvPvE, comme Hunt: Showdown ou Évadez-vous de Tarkov. Il n’était pas clair si l’homme ou la machine serait la plus grande menace pendant le jeu, principalement parce qu’on nous avait dit que l’IA et son cheminement, ses itinéraires de patrouille et bien d’autres devaient encore être ajoutés.

Cela étant dit, les ennemis semblent extrêmement dangereux, ce qui est une autre façon de dire que vous et votre équipe avez des outils, des capacités et des armes à feu très soignés qui ont l’air et sonnent comme s’ils avaient du punch. Des choses comme les animations et les modèles de personnages sont toujours en cours d’élaboration, mais Creative Assembly nous a guidés à travers trois personnages/classes.

Le premier était un tireur d’élite appelé El Silbon qui avait la capacité de la laisser, elle et ses coéquipiers, voir à travers les murs pendant de courtes périodes. Cette capacité s’est parfaitement associée à la grenade en mousse, qui peut créer une couverture temporaire ou forcer les ennemis à trouver des itinéraires alternatifs à l’air libre.

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Nous avons ensuite vu du gameplay de Galaxia, une drag queen et (peut-être) un tank équivalent. Sa capacité est un cri narquois qui semble provoquer une agression des MURF sur elle, et d’autres effets sur les personnages contrôlés par l’homme que nous n’avons pas vus. La démo l’a associée à la Kitty Grenade qui, oui, est un jouet pour chat jetable qui explose dans un champ de lasers.

Enfin, Prima, une ballerine, semble avoir le pouvoir d’ignorer la gravité pendant de courtes périodes. Alors que certaines pièces sont à zéro g et que d’autres zones peuvent être désactivées pour débusquer les ennemis de la couverture ou monter en hauteur, Prima est capable de flotter dans les airs et de gagner de la vitesse afin de sortir des combats. C’est là que les développeurs ont souligné l’importance de l’évasion dans le jeu, car il suffit parfois de fuir vers l’un des nombreux évents du Plunder Ship, surtout si vos coéquipiers ont été tués et que vous devez trouver une machine GROyou (vous faites réapparaître vos coéquipiers en en cultivant rapidement un clone, ou du moins nous pensons que c’est ce que vous faites en fonction du nom).

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C’est là que le jeu nous a rappelé Apex Legends, non seulement son gameplay, mais aussi son style artistique quelque peu ombré dans les cinématiques des personnages. Les personnages étaient déjà très bien définis avec des rôles et des personnalités dans cette première version, tandis que le style artistique utilise des lignes dures et des silhouettes saisissantes similaires à Borderlands.

Bien que cette vitrine des hyènes nous intéresse certainement, nous ne pouvions toujours pas nous empêcher de penser : “C’est un jeu tellement déroutant”. Bien qu’une progression plus large soit promise, il est difficile de dire si les personnages bruyants et l’art néon de ce jeu pourront éloigner les fans de PvPvE de Tarkov ou de Showdown. En plus de cela, pour un jeu avec déjà un message anticapitaliste satirique, il semble mûr pour les intégrations de marque, les produits croisés, les skins, etc. En plus de toutes les blagues Sonic et SEGA, l’équipe a clairement déjà autorisé Rubik’s et Atari à apparaître dans le jeu avec des marchandises à combattre, et ce ne sont que celles que nous avons repérées.

Tout cela n’est peut-être pas un problème pour vous si vous recherchez simplement un jeu de tir multijoueur amusant pour jouer avec (ou contre) vos amis, mais c’était le plus remarquable d’une longue série de choses qui nous ont fait penser “C’est tellement un jeu étrange » pendant cette démo de 15 minutes.


Il n’y a actuellement aucune date de sortie pour Hyenas au-delà d’une vague fenêtre de 2023, mais le jeu semble avoir un accord de co-marketing avec Sony, alors soyez prêt à en voir beaucoup plus au cours des prochains mois. Êtes-vous excité pour les hyènes? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.