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Le gameplay de vol spatial et de combat de Starfield est influencé par FTL et MechWarrior

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Voyager dans l’espace et explorer ses merveilles illimitées sera évidemment une priorité dans le prochain RPG de science-fiction en monde ouvert de Bethesda Game Studios. Champ d’étoileset suite à sa récente démonstration de gameplay à la Xbox et au Bethesda Games Showcase, beaucoup plus de détails sont apparus sur cet aspect spécifique du jeu.

Dans une récente interview avec IGN, le directeur créatif Todd Howard a parlé du vol spatial et du gameplay de combat dans Champ d’étoileset a expliqué que bien que l’objectif principal de l’équipe de développement ait été de le rendre unique, il s’inspire d’autres jeux.

En ce qui concerne la mécanique du vol, par exemple, Champ d’étoiles emprunte un peu à FTLen ce sens qu’il demandera aux joueurs de déterminer comment répartir les pouvoirs entre les différents systèmes du navire tout en le pilotant, ce qui nécessitera une implication constante de la part du joueur.

“Votre vaisseau a divers systèmes d’alimentation”, a déclaré Howard. “[There’s a] un peu de FTL là-bas en termes de mise de puissance dans trois systèmes d’armes différents, puis vos moteurs et vos boucliers, et le lecteur grav est ce qui vous permet de sauter, et en quelque sorte de sortir de certaines situations auxquelles vous devez mettre de la puissance .”

Pendant ce temps, en termes de gameplay de combat spatial, Howard dit Champ d’étoiles prendra des indices du rythme plus lent de MechWarrior’s combat, plutôt que des mouvements et des mécanismes de combat aérien nerveux, alors qu’il y aura également d’autres mécanismes qui n’ont pas encore été révélés.

“Croyez-le ou non, l’un des jeux que j’aime et que nous examinons en quelque sorte pour le rythme est MechWarrior”, a-t-il déclaré. “C’est probablement un peu plus lent, mais en termes de systèmes, de puissance et de capacité à aligner les choses, c’est un peu plus rapide que cela, mais vous savez ce que je veux dire par opposition à un dogfighter nerveux.

“Nous avons également d’autres systèmes que nous montrerons plus tard que vous pouvez ajouter à votre vaisseau pour ajouter un gameplay plus intéressant.”

Il a ensuite expliqué que Champ d’étoiles offrira également aux joueurs de nombreuses activités différentes à entreprendre (y compris la possibilité de voler des navires) lorsqu’ils se promènent dans l’espace, comme on peut s’y attendre d’un jeu de 30 à 40 heures qui est censé avoir le contenu le plus artisanal de tous les jeux Bethesda à ce jour .

“Ce n’est pas seulement des combats de chiens, comme, les trucs du navire incluent – vous pouvez le voir dans la vidéo – vous pouvez accoster avec d’autres navires, vous pouvez les désactiver, vous pouvez accoster, vous pouvez monter à bord”, a-t-il déclaré. « Il y a en fait des quêtes qui impliquent cela. Vous pouvez voler le vaisseau, il y a un dialogue dans l’espace, il y a des stations stellaires que vous pouvez visiter, il y a de la contrebande. Toutes les choses que nous voudrions. Et nous en montrerons un peu plus plus tard, mais c’est une bonne partie du gameplay que nous pensons être vraiment amusant quand il s’agit de jouer à ce genre de jeu de science-fiction.

Récemment, Howard a également déclaré que Champ d’étoiles ne permettra pas une traversée transparente de l’espace à la planète, même si, selon lui, ce n’est pas quelque chose d’important dans le jeu. En savoir plus à ce sujet ici.

Champ d’étoiles est prévu pour un lancement au premier semestre 2023, pour Xbox Series X/S et PC.