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Le gameplay en direct de Monster Hunter Rise montre plus de mécanismes de palamute et de waterbug

Grâce à un tout nouveau livestream Capcom pendant TGS, de nouveaux détails de gameplay et des images pour Monster Hunter Rise ont été révélés.

Lors d'un autre programme spécial Capcom au Tokyo Game Show 2020, plus de détails de gameplay ont été révélés pour Monster Hunter Rise, ainsi que le gameplay en direct. Le nouveau gameplay montre les ruines du sanctuaire, en utilisant le bug de fil, en utilisant un Palamut et un Palico, et un combat avec un monstre qui montre comment les nouveaux mécanismes entrent en jeu.

Le curseur d'action vous permet d'émettre des commandes sur votre Palamute, mais vous pouvez également utiliser un menu contextuel pour émettre des commandes rapides et le monter également. Le fait le plus important que nous avons appris est que le Palamute ne mourra jamais, s'il est trop blessé, il courra un peu et récupérera avant de retourner au combat.

Le wirebug ajoute une tonne d'options différentes pour l'exploration, comme pouvoir coller aux murs et les redimensionner. Normalement, les wirebugs nécessitent une recharge chronométrée et vous ne pouvez en utiliser que deux à la fois. Mais grâce à une recherche parallèle, vous pouvez augmenter le nombre de punaises de fil de deux à trois. Vous pouvez également utiliser des wirebugs pour faire des sauts massifs et augmenter la portée de votre exploration, et ces points peuvent être trouvés autour de la carte. Chaque arme a ses propres combinaisons d'attaque et mouvements de mobilité uniques en conjonction avec le wirebug, que les joueurs peuvent découvrir.

Cependant, les vétérans peuvent facilement se lancer directement dans la mêlée sans se soucier de maîtriser ces nouvelles fonctionnalités. Et comme un clin d'œil aux vieux fans, certains monstres du passé feront également leur apparition dans ce jeu.

Un buff à collectionner sera disponible autour de la carte, ce qui augmentera l'endurance / la santé. Le protagoniste parlera également plus, cependant, les joueurs peuvent ajuster cela dans le menu et faire de lui un héros silencieux.

Vous pouvez regarder la vidéo complète du gameplay ci-dessous (avec l'aimable autorisation de GamersPrey pour les images):

Monster Hunter Rise sera lancé dans le monde entier le 26 mars 2021 sur Switch. Monster Hunter Stories 2: Ailes de ruine arrive sur Switch dans le monde entier à l'été 2021. Précommandes pour Monter comprendra une armure en couches pour le golden retriever et le chat de la forêt, ainsi que le talisman novice. Il y aura également trois figurines amiibo représentant le nouveau compagnon d'équitation Palamute, le compagnon de combat classique Palico et le monstre phare du jeu Magnamalo.

L'entrée la plus récente du Chasseur de monstre la franchise était Monster Hunter World: Iceborne. Son dernier journal des développeurs mettait en vedette le directeur exécutif / artistique Kaname Fujioka et le réalisateur Ichihara Daisuke et couvrait une multitude de sujets et de mises à jour pour le titre. Il comprend Rajang, Layered Armor, une nouvelle région volcanique pour les Terres Guides, et plus encore. Les joueurs ont également reçu deux nouveaux correctifs appelés versions de mise à jour 11.00 et 11.01, qui comprenaient des corrections de bogues et des ajustements d'équilibre entre autres améliorations du gameplay.

Global Monde de Monster Hunter s'est vendu à plus de 14 millions d'exemplaires, y compris les ventes du récent pack d'extension Iceborne. Dans d'autres nouvelles Resident Evil 2 est venu à Iceborne de retour en novembre avec des costumes hilarants de Claire Redfield et Leon Kennedy. Bien sûr, la série a toujours été plutôt touchante à propos de ces choses, donc cela fait définitivement partie de son étrange sens de l'humour.

Monde de Monster Hunter est maintenant disponible sur PS4, Xbox One et PC. le Iceborne l'expansion du titre que nous avons trouvée phénoménale et est maintenant disponible sur consoles. L'extension est sortie pour PC en janvier et vous pouvez consulter notre critique à ce sujet ici.


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