Le guide du premier descendant – 10 conseils et astuces à garder à l’esprit

Le jeu de tir gratuit de Nexon propose des systèmes sur des systèmes qui peuvent devenir écrasants. Voici ce que vous devez savoir pour survivre.
Le premier descendant est désormais disponible, avec des centaines de milliers de joueurs qui se lancent dans ce jeu de tir gratuit sur Xbox, PlayStation et PC. Il dispose de nombreux systèmes qui seront familiers aux fans de Destinmais qu’en est-il des nouveaux joueurs ? Voici dix conseils à garder à l’esprit lorsque vous jouez.
Choisir son starter
Tout comme dans Pokémonvous pouvez choisir trois descendants de départ lorsque vous entrez dans le jeu pour la première fois : Viessa, Lepic et Ajax. Le choix dépend entièrement de votre style de jeu : Viessa est très douée pour contrôler les foules et geler les ennemis pour leur infliger des dégâts de fragmentation. Lepic peut regrouper les ennemis et les faire exploser avec des grenades tout en leur infligeant des dégâts de brûlure. Ajax est plus résistant et peut déployer des murs et des barrières circulaires, qui augmentent les dégâts infligés aux alliés environnants. Le verdict actuel est que Viessa est la voie à suivre au départ, d’autant plus qu’il est plus facile de gérer les groupes d’ennemis grâce à ses capacités de glace. Cependant, si vous voulez essayer quelqu’un d’autre, vous n’êtes pas définitivement exclu des autres choix.
Comment créer tous les descendants
Malgré la monétisation excessive et le coût élevé des Descendants dans la boutique, il est possible de rechercher chaque Descendant gratuitement. Cela prendra cependant du temps, car vous devrez rassembler les matériaux et l’or nécessaires à leurs composants, les rechercher puis assembler le tout. Notez que les Descendants normaux coûtent 400 000 pièces d’or et nécessitent environ 16 heures de recherche (à part Bunny, que vous obtenez presque immédiatement). Les variantes Ultimate nécessitent 900 000 pièces d’or et 36 heures de recherche, et leurs composants seront plus difficiles à obtenir au début. Si vous recherchez des alternatives solides au début, Gley et Sharen sont deux des options les plus fortes du jeu.
Types d’armes et de munitions
The First Descendant ne restreint pas vos choix d’armes (si vous souhaitez équiper trois fusils à pompe, n’hésitez pas), mais le système de munitions, lui, le fait. Il existe quatre types de munitions (balles générales, balles spéciales, balles à impact et balles à haute puissance) et les armes sont divisées en fonction de ces quatre types de munitions. Vos mitraillettes, pistolets, fusils d’assaut et mitrailleuses appartiennent par exemple aux balles générales, tandis que les fusils de reconnaissance et les canons à main utilisent les balles à impact.
Pendant ce temps, les gros frappeurs comme les snipers, les fusils à pompe et les lanceurs nécessitent des balles de grande puissance. Comme il n’y a pas de système « les armes principales obtiennent des munitions illimitées » comme Destin 2vous aurez besoin d’un mélange de différents types de munitions pour garantir un temps de DPS constant. Actuellement, les munitions à haute puissance semblent plus rares et les armes avec la même capacité ont une capacité inférieure. Si vous avez un fusil à pompe, il peut être préférable de le remplacer par un type de munition complètement différent, en fonction de votre configuration.
Comment fonctionnent les modules
Les modules offrent divers bonus passifs à votre personnage et à votre arme. Ils peuvent également modifier leur comportement, depuis l’augmentation des dégâts de l’arme au détriment de la vitesse de rechargement jusqu’à différentes compétences pour votre descendant. Vous ne pouvez pas équiper tous les modules sur le descendant de votre choix – certains ont des types différents, comme les réacteurs, à garder à l’esprit et même des exigences de niveau de maîtrise spécifiques. Chaque module a également un coût associé, et selon votre capacité, ils ne s’inséreront pas. Les emplacements de modules, également appelés polarités, peuvent aider à cet égard – faire correspondre le module spécifique à son emplacement correspondant peut réduire son coût global de moitié.
Module améliorant les problèmes
Il existe de nombreuses façons de rendre votre Descendant plus puissant (certaines étant peut-être considérées comme contre nature), et l’amélioration de vos Modules en est une. Qu’il s’agisse de votre personnage ou de vos Modules d’armes, les renforcer peut être idéal pour un gain de puissance rapide car ils sont toujours actifs de manière passive. Cependant, en améliorant un Module, sa capacité augmente également.
Si vous allez trop loin, il peut être difficile d’intégrer le module dans votre configuration actuelle (ce dont le jeu vous avertira), mais c’est une option, surtout si un module est un élément permanent de votre configuration et que tout le reste peut quelque peu changer autour de lui. Sinon, la meilleure solution est de constamment mettre à niveau uniquement les modules nécessaires pendant que vous augmentez votre rang de maîtrise, ce qui permet à votre capacité de suivre le rythme des mises à niveau.
Modules reportés
Quand j’ai commencé à jouer Le premier descendantl’un des plus gros problèmes lors de la montée en niveau était de changer constamment de modules au fur et à mesure que je gagnais de nouvelles armes. Étant donné que vous obtenez constamment des objets qui infligent plus de dégâts et ont de meilleures statistiques que votre équipement actuel tout au long de l’histoire, il peut sembler ennuyeux de sauter dans votre inventaire, de sélectionner une arme et de déplacer des modules. Cependant, ce n’est pas tout à fait le cas.
Vous avez probablement remarqué que les mêmes armes tombent dans la même catégorie de munitions à des niveaux plus élevés. Lorsque vous les modifiez, les modules seront conservés, même si vous obtenez une version de niveau supérieur d’une arme, donc vos choix restent effectivement les mêmes. Vérifiez sous les trois armes actuellement équipées dans votre inventaire pour voir la liste des armes. Ouvrez-la pour voir une sorte de base de données pour toutes les armes, y compris celles non découvertes, et vous pouvez sauter directement dans l’une d’elles pour vous déplacer dans ses modules ou vérifier les niveaux de compétence.
Choisir un réacteur
À première vue, les réacteurs semblent être des équipements qui peuvent augmenter passivement certaines statistiques, mais ils ont bien plus à offrir. Les réacteurs sont divisés en plusieurs types et s’adaptent à différents types de descendants. Lepic, par exemple, peut bénéficier davantage des réacteurs qui mettent l’accent sur les dégâts de feu et de brûlure que, par exemple, Bunny. Il est donc essentiel d’équiper le bon type.
Si vous n’augmentez pas les autres statistiques au départ, la meilleure chose à faire est de vérifier tous les chiffres en bas : ils représentent les augmentations de votre puissance de compétence. Étant donné l’importance des compétences, vous souhaitez au départ un réacteur dont toutes les flèches sont vertes et pointent vers le haut. Gardez également un œil sur la condition d’optimisation des réacteurs de rareté supérieure : ils vous demanderont d’équiper une certaine arme ou un certain type d’arme. Faites cela et la puissance de compétence du réacteur s’applique à 140 %. Ne le faites pas et vous obtenez la puissance de compétence de base.
Transmission du niveau d’arme
Similaire à l’infusion dans Destin 2La transmission permet de consommer des armes de niveau supérieur pour améliorer une arme de niveau inférieur. L’une des quêtes initiales consiste à fabriquer le pistolet mitrailleur Thunder Cage, votre première arme ultime, et comme il est objectivement meilleur que beaucoup d’autres pistolets mitrailleurs, pouvoir augmenter son niveau est une bonne chose. Il y a cependant un hic : vous avez besoin de matériaux de transmission pour le processus. Vous pouvez les fabriquer à partir de superalliages et de métal liquide, qui tombent en démontant des armes, ils sont donc très faciles à obtenir, mais ils coûtent toujours de l’or et nécessitent du temps de recherche.
Améliorez toujours votre niveau de maîtrise
Après avoir monté de niveau, vous avez peut-être remarqué le gros texte en haut au centre de votre écran indiquant qu’un rang de maîtrise est disponible. Arrêtez ce que vous faites et retournez à Albion, puis visitez les Prime Hands (à gauche de l’endroit où vous apparaissez) pour améliorer votre maîtrise.
Bien qu’ils s’accumulent naturellement au fur et à mesure que vous jouez, les rangs de maîtrise vous offrent plus de capacité de module pour votre descendant et vos armes, des emplacements de stockage et un inventaire d’équipement accrus, ainsi que d’autres avantages. Ceux-ci ne seront disponibles que lorsque vous vous rendrez aux Prime Hands et que vous passerez au rang suivant. Cependant, le jeu semble garder une trace de votre XP de rang de maîtrise après qu’un nouveau rang soit disponible. Si vous tardez à retourner à la base, cet excédent d’XP sera utilisé pour votre rang suivant.
Désactiver les voix de combat
Pendant que vos camarades de Le premier descendant ne sera pas complet Suicide Squad : Tuez la Ligue des Justiciers Avec le bavardage des combats, entendre leurs appels constants peut devenir ennuyeux au fil du temps. Bon sang, entendre constamment mon personnage me dire qu’il recharge peut être agaçant. Ne désespérez pas : accédez aux paramètres audio, faites défiler jusqu’aux options avancées et désactivez les voix de combat. Vous pouvez également modifier le volume des marqueurs de coups, ce qui est bien.