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Le guide du protocole Callisto – Toutes les armes et tous les objets, leurs emplacements schématiques et comment les mettre à niveau au niveau maximum

Le protocole Callisto - 8 nouvelles choses que vous devez savoir

Il n’y a pas beaucoup d’armes et d’objets dans Le protocole Callisto. Alors que certains sont fournis au début du jeu, le reste doit être recherché pendant que vous continuez à jouer. Vous pouvez équiper n’importe quelle combinaison d’armes en fonction de votre style de jeu, mais vous devez les améliorer à mesure que les ennemis deviennent plus coriaces. Ce guide traite de tous les emplacements d’armes et d’objets ainsi que des différentes améliorations disponibles pour chacun d’eux.

Il y a sept armes et objets différents (neuf si vous comptez le Shiv et la pioche) dans le jeu. Quatre d’entre eux se débloquent automatiquement au cours de l’histoire. Vous devrez trouver les schémas pour le reste. Bien qu’il n’y ait pas de meilleur chargement, les combinaisons d’armes suivantes semblaient fonctionner le mieux pour la plupart des joueurs :

  • Bâton paralysant – Pour les rencontres rapprochées.
  • Pistolet à mouffette – Parfait pour infliger des dégâts importants à des distances très proches.
  • Pistolet anti-émeute – Concessionnaire à dégâts élevés si vous voulez tuer rapidement des ennemis. Vous pouvez changer avec le pistolet tactique si vous avez un bon objectif.
  • Canon à main – Aller chez les marchands de dégâts à une distance respectable. Vous pouvez changer avec le fusil d’assaut si vous avez des compétences de visée décentes.

Cela dit, examinons les emplacements et les améliorations de chacune des armes du jeu.

Shiv

Jacob vous donne le shiv pendant la Épidémie chapitre afin que vous puissiez vous défendre pendant que vous naviguez dans les couloirs sombres de la prison de Black Iron.

Pioche

Vous pouvez trouver la pioche pendant le Épidémie Chapitre à l’intérieur de la tour centrale centrale. Ce n’est pas une arme évolutive.

Bâton paralysant

Après avoir commencé avec la pioche, le Stun Baton est la première arme appropriée que vous débloquez après environ une heure de jeu. Vous trouverez l’arme dans le Épidémie Chapitre, où vous tombez sur un garde allongé à côté d’une console de commande. Il est similaire à la pioche, à la différence près qu’il peut être mis à niveau dans une forge. Notez que cela remplacera la pioche.

Mise à niveau (coût de déblocage) La description Fonctionnalités Coût
Balançoire anti-émeute (300) Attaques plus lourdes mais plus lentes. Amélioration des dégâts 1 – Plus de dégâts

Damage Upgrade 2 – Encore plus de dégâts

900 pour la mise à niveau 1

2700 pour la mise à niveau 2

Bloquer la contre-attaque (300) Une attaque de suivi après avoir bloqué une frappe ennemie. Protection contre le blocage – Réduit la quantité de dégâts subis lors du blocage

Dégâts de rétroaction bloquants – Endommagez un ennemi tout en bloquant.

900 pour la mise à niveau 1

2700 pour la mise à niveau 2

Gaine en alliage Velocity (300) Augmentez la durée du combo. Block Break – Brise le bras de l’ennemi s’il tente de bloquer une frappe.

Module de ciblage – Augmente la probabilité de s’accrocher à une partie critique du corps après un combo.

900 pour la mise à niveau 1

2700 pour la mise à niveau 2

Conseil : Concentrez-vous sur les voies Riot Control Swing et Velocity Sheath. Les améliorations de premier niveau sont bon marché et ont plus d’impact lors d’un combat.

PRV

Vous croiserez le GRP lors de la Conséquences Chapitre, juste à côté de l’entrée arrière de la zone médicale. Il y a une civière avec un type mort qui a l’arme sur lui. C’est une arme assez flexible que vous pouvez utiliser pour ramasser à la fois les ennemis et les cartouches explosives.

Mise à niveau La description Fonctionnalités + Coût
Taux de recharge Augmentez le taux de recharge GRP. Petit : 300
Moyen : 900
Maximum : 2700
Énergie Augmenter la capacité énergétique du PRV. Petit : 300
Moyen : 900
Maximum : 2700
Vitesse GRP Augmentez la force de lancement du GRP. Petit : 300
Moyen : 900
Maximum : 2700

Conseil : utilisez le GRP pour créer de l’espace en combat rapproché. Pour en tirer le meilleur parti, recherchez des ventilateurs en rotation, des murs à pointes et des gouffres de feu dans lesquels jeter vos ennemis. Entraînez-vous à utiliser le GRP par courtes rafales et concentrez-vous sur son taux de recharge et sa vitesse. Gardez la mise à niveau de la capacité énergétique pour la fin.

Canon à main

Elias vous donne le canon à main après l’avoir retrouvé pendant la Conséquences chapitre. C’est l’une des armes les plus puissantes de tout le jeu et vous l’utiliserez assez souvent.

Mise à niveau La description Coût
La stabilité Réduit le recul de l’arme lors du tir 200
Chargeur haute capacité Augmente la taille du clip à un total de 10 tours. 200
Rondes Magnum Inflige plus de dégâts 600
Balles TK23 Déverrouille un mode de tir alternatif avec des cartouches explosives 1800

Remarque : le mode alternatif utilise cinq cartouches au lieu d’une, alors utilisez-les avec prudence ou vous manquerez rapidement de munitions. Le pistolet a beaucoup de puissance d’arrêt, et puisque vous l’utiliserez dans des espaces restreints ou exigus (la furtivité est hors de question), obtenez d’abord le plus gros chargeur et la mise à niveau du magnum round avant d’obtenir la stabilité et les balles TK23.

Pistolet à mouffette

Le Skunk Gun est un pistolet à pompe. Il peut à peu près tirer sur la plupart des ennemis, mais la petite taille du chargeur est un problème dans les combats de groupe. C’est la première arme optionnelle du jeu, et vous pouvez trouver le schéma à plusieurs endroits.

Pour l’obtenir le plus tôt possible, dirigez-vous vers la zone abandonnée juste après avoir échappé à l’ascenseur qui tombe. Il y a une porte qui a besoin d’un fusible pour s’ouvrir et un tas d’ennemis à côté. Cherchez le fusible et utilisez-le pour ouvrir la porte. Montez maintenant par la bouche d’aération pour atteindre la salle de recyclage botanique, où vous trouverez les schémas.

Chargeur haute capacité Attache deux barils supplémentaires 400
La stabilité Augmente la taille du clip à un total de 10 tours. 400
Dégâts des cartouches Magnum Plus de dégats 1200
Tours d’essaimage Déverrouille un mode de tir alternatif avec des cartouches à tête chercheuse 3600

Remarque : les cartouches à tête chercheuse consomment deux cartouches de munitions au lieu d’une. Combiné avec le temps de rechargement élevé de l’arme, cela peut prendre un certain temps. Vous feriez mieux de passer à une autre arme ou de vous assurer que votre santé est pleine avant de vous engager.

Pistolet tactique

Vous trouverez le pistolet tactique dans le Dessous chapitre. Il est situé dans une zone souterraine où vous finissez par vous réveiller la tête en bas. Une fois que vous vous êtes libéré, continuez à avancer jusqu’à ce que vous tombiez sur une pièce avec des murs à pointes. Les ennemis ici seront aveuglés. Passez devant eux de l’autre côté en vous faufilant à travers une porte étroite. Vous trouverez le pistolet sur un bureau au fond de la pièce.

Mise à niveau La description Coût
Dégâts de balle Magnum Augmente les dégâts 300
Chargeur haute capacité Magazine plus grand 900
La stabilité Moins de recul 900
Rafale TK33 Déverrouille un mode rafale alternatif à cinq rounds 3600

Remarque : le DPS global du pistolet est assez faible, mais combiné au mode rafale, vous pouvez infliger beaucoup de dégâts très rapidement. Commencez par la mise à niveau du mode rafale, puis la stabilité, les cartouches magnum et un chargeur plus grand. Le pistolet a un mauvais rebond après chaque tir, alors obtenez la mise à niveau de stabilité dès que possible. Même dans ce cas, vous devrez apprendre à contrôler votre recul si vous souhaitez réussir vos tirs de manière plus cohérente.

Pistolet anti-émeute

Dani vous donne un pistolet Riot lorsque vous le rencontrez dans le Dessous Chapitre. Ce n’est pas une arme optionnelle, il est donc impossible de la rater. Les dégâts qu’il inflige sont un peu inférieurs à ceux du Skunk Gun, mais il a une meilleure portée qui vous permet d’engager des ennemis à distance. L’arme à feu est généralement la référence en matière de dégâts pour la plupart des ennemis.

La stabilité Réduit le recul 300
Dégâts des cartouches Magnum Augmente les dégâts 300
Chargeur haute capacité Attache un tambour à huit coups au pistolet 900
Cartouches explosives Déverrouille un mode de tir alternatif avec des cartouches explosives 2700

Remarque : le mode rafale inflige une tonne de dégâts mais consomme quatre munitions par tir, alors soyez prudent lorsque vous l’utilisez contre un grand groupe d’ennemis.

Fusil d’assaut

Le schéma du fusil d’assaut se trouve dans le Colonie niveau. Vous le trouverez une fois que vous atteignez le village des mineurs. La colonie se compose de maisons de style conteneur et est difficile à manquer. Continuez à voyager jusqu’à ce que vous rencontriez un bâtiment avec un panneau “Magasin général”. Traversez le bâtiment de l’autre côté et vous verrez une salle de bain à gauche avec une lumière vacillante. Le schéma du fusil doit être devant les miroirs.

Mise à niveau La description Coût
Chargeur haute capacité Magazine plus grand 500
Dégâts des cartouches Magnum Inflige plus de dégâts 1500
La stabilité Réduit le recul de l’arme 4500
Prise d’origine TK63 Déverrouille un mode de tir alternatif avec des cartouches à tête chercheuse 4500

Remarque : le mode de tir normal recule beaucoup, donc si vous ne voulez pas gaspiller vos munitions, obtenez la mise à niveau du recul dès que possible. Les obus à tête chercheuse infligent une tonne de dégâts et sont plus faciles à tirer. Mais il consomme également deux cartouches par tir, alors utilisez-le judicieusement.

N’utilisez jamais le mode entièrement automatique avec des balles normales, car les balles voleront partout sauf sur la cible. Le mode entièrement automatique avec des obus à tête chercheuse atterrit de manière plus cohérente, mais l’économie de munitions n’est pas excellente.