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Le jeu 4X Distant Worlds 2 est l’épopée de stratégie spatiale dont vous n’auriez jamais cru avoir besoin

Entre 2010 et 2014, Distant Worlds est passé d’un jeu spatial difficile et prêt à devenir l’un des meilleurs jeux 4X que vous puissiez trouver avec la sortie de Distant Worlds: Universe.

Ses graphismes 2D modestes et son interface maladroite peuvent trahir les racines du design de la vieille école, mais vous ne trouverez pas une aventure plus riche et détaillée dans une galaxie étrange et hostile. Donc, vous pouvez probablement imaginer notre excitation quand nous avons appris que Distant Worlds 2 était une chose. Nous connaissons son existence depuis un certain temps maintenant, mais l’éditeur Slitherine ne l’a officiellement confirmé que pour la liste de sortie 2021 à la fin de l’année dernière.

Nous sommes ici avec un premier regard exclusif sur la façon dont l’équipe de développement a abordé la création de la suite, en particulier compte tenu du fait que les jeux de stratégie et le genre 4X en général ont évolué au cours de la dernière décennie. Des rivaux comme Stellaris auront certainement eu un impact, et il y a eu un flux constant de jeux de stratégie spatiale indépendants et de niveau intermédiaire qui ont été décents, mais rien d’extraordinaire. La pression sera exercée pour livrer.

Selon la fiche d’information qui nous a été remise, l’équipe a l’air de lui donner une aussi bonne chance que possible: un nouveau moteur 3D 64 bits lui donnera un look moderne, mais aidera également à résoudre un vieux problème où le jeu aurait du mal à gérer de très grandes galaxies (jusqu’à 2000 systèmes stellaires).

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Il y aura sept factions jouables à la sortie, qui couvrent un large éventail de types de gouvernement pour la rejouabilité. Une IA améliorée ira de pair avec un nouveau système de diplomatie, et le système de ressources granulaires a également été étendu. Les développeurs ont créé plus de choses à exploiter et à créer, bien que les nœuds de ressources brutes en général soient moins abondants et nécessiteront un peu plus d’efforts.

Ce que j’apprécie aussi dans ce genre de jeux, c’est la conception de vos propres navires, et le concepteur du navire a également été rendu en 3D. C’est l’une des rares zones du jeu qui occupera totalement votre écran, car le reste de l’interface utilisateur et des sous-menus ont été conçus pour compléter la carte de la galaxie, plutôt que de la dépasser.

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L’un des aspects vraiment uniques de Distant Worlds était qu’il simulait entièrement le secteur privé. Pendant que vous construirez la mine, c’est une entreprise privée qui s’occupe du transport de marchandises. La navigation privée peut également gérer la migration coloniale et des choses comme le tourisme, et si vous le permettez, elle peut coloniser pour vous. Cela revient dans Distant Worlds 2, avec ses options d’automatisation intelligentes afin que vous puissiez choisir de ne vous occuper que des bits que vous souhaitez. Il y avait même une option dans Universe où vous pouviez laisser tout le jeu à l’IA, vous permettant de vous déplacer dans un seul vaisseau pour vous offrir une expérience de jeu de rôle plus concentrée.

Honnêtement, il y a trop d’informations pour tout analyser dans un seul article. Nous n’avons même pas encore regardé des choses comme l’éditeur du jeu, la tutorialisation, le scénario, les combats, les personnages… Ce document fait environ neuf pages.

Slitherine révélera la plupart, sinon la totalité, de ces détails et fera sa propre démonstration en direct du jeu en action sur la chaîne Twitch de la société, qui commence à 17 heures GMT. Vous pouvez regarder l’action ici:

En attendant, mettez celui-ci sur votre liste de surveillance. Stellaris représente un point culminant de la conception spatiale 4X, mais son trône n’est en aucun cas sécurisé. Distant Worlds 2 est un concurrent très crédible, et nous avons hâte d’en voir plus.

Distant Worlds 2 devrait sortir avant la fin de 2021, bien qu’il n’y ait pas de fenêtre de sortie ferme au moment de la rédaction.