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Le jeu agricole Gang Beasts-meets-Stardew Valley, Southfield, retarde la date de sortie trois jours avant le lancement pour veiller à la « santé et au bien-être » des développeurs.

Southfield est apparu plus tôt cette année comme la rencontre joyeusement chaotique d'un bac à sable physique dans la veine de Gang Beasts ou Human: Fall Flat avec une simulation d'agriculture/gestion comme Stardew Valley ou Satisfactory. Le titre haut en couleur devait sortir lundi prochain, mais les développeurs de Radical Forge ont désormais repoussé sa date de lancement sine die afin de donner la priorité à « la santé et au bien-être de notre équipe ».

Southfield place les joueurs – en solo ou en coopération – en liberté sur l'île titulaire qui a besoin d'une bonne vieille agriculture, leur présentant un monde vert et verdoyant où ils peuvent planter des cultures, s'occuper de leurs récoltes et construire progressivement leur humble demeure d'agriculteur en une colonie prospère. Ils devront le faire tout en faisant face à la fois à la nature imprévisible des récoltes elles-mêmes – qui peuvent provoquer des effets allant du changement de forme ou de l'électrocution à la lévitation ou simplement à des explosions directes – aux changements climatiques de l'île et aux groupes de Ruffians hostiles qui tenteront de lancer des raids. leur ferme pendant la nuit.

Après avoir lancé une version bêta fermée et proposé une démo lors de l'événement Steam's Next Fest en février, Southfield devait se lancer en accès anticipé le 24 juin. Cependant, à seulement trois jours du lancement, Radical Forge a annoncé avoir repoussé la date de sortie prévue afin de résoudre des problèmes causés par la résolution des problèmes de performances détectés lors de la version bêta, ainsi que pour prendre soin de l'équipe.

“Nous avons travaillé sans relâche pour garantir que Southfield réponde aux normes élevées que mérite notre communauté”, ont écrit les développeurs. “Cependant, il est devenu clair que nous ne pouvons pas y parvenir sans compromettre la santé et le bien-être de notre équipe.”

“Avec une petite équipe, la dernière chose que nous voulons, c'est leur mettre une pression énorme pour résoudre ces problèmes avant le lancement et au-delà – la protection de nos développeurs est très importante pour nous”, ont-ils ajouté dans un article du blog Steam. “Nous ne voulons pas non plus sortir un jeu qui n'est pas prêt.”

Aucune date de sortie alternative n'a été donnée pour l'instant, le studio de Middleborough ayant annoncé qu'il annoncerait une date d'accès anticipé révisée « dès que possible ».

“Merci pour votre patience et votre soutien continus pendant cette période difficile”, ont-ils déclaré. “C'est une décision incroyablement difficile à prendre pour nous, mais nous sommes convaincus que cela nous permettra de faire du jeu quelque chose de vraiment spécial et qui reflète la passion que nous ressentons depuis l'annonce de votre part.”