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Le jeu Head Of Creative Calls de Halo Infinite “Halo le plus ouvert et plein d’aventure”

Mots audacieux de l’ancien élève de Halo, Joseph Staten


Campagne Halo Infinite_02

Halo infini sortira plus tard cette année après une longue attente, et il est évident que l’équipe derrière elle a des idéaux ambitieux sur ce qu’elle veut que ce soit. Cela a été qualifié de redémarrage spirituel de la série, avec des promesses de nombreuses expériences ouvertes. Le responsable de la création du jeu a également des mots audacieux sur ce qu’est ce jeu.

Dans une longue mise à jour sur Halo Waypoint, l’équipe a parlé de divers aspects du jeu. À la fin, le responsable de la création récemment créé pour le jeu, Bungie et Halo les anciens, Joseph Staten, ont fait une déclaration finale sur ce qu’était le jeu. C’est un gros, donc je vais laisser ses mots parler en grande partie d’eux-mêmes ci-dessous, mais il promet un plus grand et plus libre Halo jeu que nous n’avons jamais vu auparavant. Il dit Infini est le jeu dont on rêvait de faire du retour lorsque la franchise a débuté.

«En lisant la mise à jour de ce mois et en regardant les captures d’écran, vous pourriez avoir la même question que j’ai posée lorsque j’ai rejoint l’équipe l’automne dernier: quel genre de jeu est Halo infini?

“InfiniLe monde est incroyablement vaste et ses vastes zones de combat se connectent de manière transparente les unes aux autres. Ses panoramas sont remplis d’aventures qui vous incitent à vous éloigner des missions de l’histoire du chemin d’or. De loin, il peut sembler que nous construisons un jeu en monde ouvert, mais ce n’est pas vraiment le cas. Nous faisons un Halo Jeu; un jeu de tir bac à sable où notre objectif est de vous faire sentir comme l’acteur le plus puissant dans une simulation de combat riche et émergente de science-fiction.

«Par exemple, si vous zoomez sur certaines des captures d’écran de ce mois-ci, vous aurez un aperçu de la faune qui habite le ring. Cependant, la campagne de Halo Infinite n’a pas de système d’artisanat et vous ne passerez pas de temps à chasser et à dépecer des animaux pour fabriquer un meilleur équipement pour Master Chief. Les Spartiates portent une armure d’assaut Mjolnir. Ils n’ont pas besoin de bottes en cuir.

«Ce que vous passerez du temps à faire, c’est de plonger d’une vue rocheuse au cœur d’une patrouille ennemie, en éliminant leur chef avec une grenade à plasma bien coincée, en utilisant votre Grappleshot pour retirer son arme puissante du sol et entre vos mains, puis vider son magazine dans le reste de la patrouille, dispersant la faune voisine dans leurs terriers.

«C’est-à-dire que nous avons conçu Halo infini afin que vous soyez plus libre que vous ne l’avez jamais été pour faire ce que les super-soldats spartiates font de mieux: arpenter un espace de combat, planifier votre attaque, engager l’ennemi, gérer les surprises que le bac à sable vous réserve, puis réarmer pour la prochaine bataille.

«Ce qui est différent cette fois, c’est que vous avez plus de liberté que jamais pour choisir votre chemin à travers le monde. Suivez un système de grottes cachées dans une forteresse bien gardée, enroulez votre phacochère à travers un col de montagne rempli de brouillard, capturez un Banshee et volez vers un fragment d’anneau flottant à travers un espace d’étoiles. Un récit fort reste au cœur de l’aventure du Master Chief, et votre voyage entre les missions de l’histoire dépend entièrement de vous.

«Alors, quel genre de jeu est Halo infini? C’est le plus ouvert et le plus plein d’aventures Halo jeu jamais. C’est le Halo jeu dont on ne pouvait rêver qu’il y a 20 ans. Et nous avons hâte que vous l’exploriez. »

Halo infini sortira cet automne sur Xbox Series X / S, Xbox One et PC.