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Le jeu suggestif décompose “Ce que vous devez savoir” sur Psychonauts 2

Le 25 août, Psychonautes 2 sera déchaîné sur le monde via les consoles Xbox, PC et Xbox Game Pass, poursuivant l’histoire de Razputin “Raz” Aquato, un ancien artiste de cirque qui a laissé le chapiteau derrière lui pour poursuivre sa carrière de rêve en tant que psychonaute. Si vous n’avez pas joué au premier jeu, ce serait le moment idéal pour le découvrir gratuitement avec Xbox Game Pass. Vous n’avez pas le temps ? Eh bien, vous voudrez peut-être jeter un coup d’œil à la dernière vidéo (intégrée ci-dessus !) Qui décrit l’histoire jusqu’à présent, avec l’aimable autorisation de nos amis de Suggestive Gaming. Une fois que vous avez terminé, assurez-vous de profiter de nos questions-réponses avec l’équipe Suggestive Gaming ci-dessous, dans lesquelles ils partagent une partie de leur processus.

Q : Pourriez-vous nous expliquer le processus typique de création d’une vidéo chronologique « Ce que vous devez savoir » ?

R : Tout d’abord, je vais jouer à tous les jeux pertinents de la série que je couvre, en capturant toutes les séquences en cours de route ; parfois c’est plus facile que d’autres, selon la disponibilité des titres. Une fois que j’ai obtenu toutes les images, je passe en mode recherche et commence à rechercher tout matériel supplémentaire (tel que des romans, des bandes dessinées, des films, etc.) et commence à prendre des notes à ce sujet. Avec toutes mes notes en place, je regarde en arrière mes images et écris mon script pour résumer les jeux, tout en remplissant les blancs avec le matériel supplémentaire. Ensuite, il ne reste plus qu’à enregistrer mon script et à le monter tous ensemble dans la vidéo finale que tout le monde voit sur YouTube.

Q : En dehors de la simple présentation d’un résumé de l’histoire principale, recherchez-vous quelque chose de spécifique lorsque vous créez une vidéo chronologique « Ce que vous devez savoir » ?

R : En général, j’essaierai de comprendre des choses qui, selon moi, feront une apparition ou deviendront un point important d’un nouvel épisode et je me concentrerai sur ces choses afin que le spectateur puisse avoir un meilleur contexte si/quand ces fils sont bloqués quand ils jouent au nouveau jeu. D’autres choses que j’aime inclure sont les moments préférés des fans, même s’ils ne sont pas très importants pour l’histoire. Le slogan du Milkman est un parfait exemple de quelque chose que je savais devoir inclure dans cette vidéo en particulier.

Q : Essayez-vous de trouver un équilibre entre l’utilisation de cinématiques et les moments en jeu ?

R : Cela dépend généralement de la série. Certains jeux gardent presque toute l’histoire dans des cinématiques, tandis que d’autres vous font jouer à travers les événements qui se déroulent. Bien que je vise généralement à garder mes séquences de gameplay aussi présentables que possible, je ne suis parfois pas satisfait de certains plans car le mouvement du gameplay peut être difficile à suivre avec la brièveté des clips que j’utilise. Pour cette raison, j’aime continuer à utiliser des cinématiques chaque fois que je le peux, mais parfois les moments de jeu sont tout simplement trop bons pour être laissés de côté.

Psychonautes 2

Q : Y a-t-il quelque chose en particulier qui vous a marqué lorsque vous avez monté la vidéo chronologique « Ce que vous devez savoir » de Psychonauts 2 ?

R : La réponse facile ici est le niveau « Milkman Conspiracy ». Il y a une raison claire pour laquelle cette section du jeu est si appréciée par la communauté des joueurs. La conception des niveaux, les personnages non-joueurs excentriques et l’écriture hilarante créent l’un des moments les plus mémorables que j’ai jamais eu dans le jeu. En dehors de cela, j’ai adoré plonger dans l’arrière-plan du Whispering Rock Psychic Summer Camp et en apprendre davantage sur toute son histoire dans l’univers.

Q : Y a-t-il des fils narratifs que vous espérez continuer dans Psychonauts 2 ?

A: Curieusement, je suis très excité au sujet du Dr Loboto. Apprendre son histoire dans le Rhombus of Ruin donne une qualité presque sympathique à son histoire. Étant donné que nous n’avons probablement pas vu la fin de lui, je suis très intéressé de voir comment il s’intègre dans l’histoire du nouveau jeu, ainsi que la vraie nature derrière ses actions dans le Rhombus of Ruin.

Q : Comment était-ce de rejouer à Psychonauts ? Comment avez-vous joué pour la première fois à Psychonauts in the Rhombus of Ruin ?

R : Je me souviens encore d’être rentré chez moi du magasin de vidéos avec les premiers Psychonautes. J’ai immédiatement été amoureux du monde et des personnages, mais je n’ai malheureusement pas pu le terminer avant la date prévue de ma location. C’est vraiment dommage qu’il m’ait fallu autant de temps pour y revenir, car je me suis vraiment éclaté, et c’est de loin le plus amusant que j’ai eu à jouer à travers un jeu pour la série. En tant qu’amoureux de la réalité virtuelle, Psychonauts in the Rhombus of Ruin était une expérience super cool. J’ai adoré voir tous les personnages de près et en 3 dimensions dans toute leur splendeur polygonale, et comme je l’ai déjà mentionné, j’adore ce que cela a ajouté à l’histoire.