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Le joyau indépendant ‘Tunic’ est lancé sur PlayStation et Nintendo Switch

Le joyau indépendant 'Tunic' est lancé sur PlayStation et Nintendo Switch

A partir d’aujourd’hui (27 septembre), aventure isométrique Tunique est disponible sur les plateformes PlayStation et Nintendo Switch.

C’est la première fois que les utilisateurs de PlayStation et de Nintendo Switch mettront la main sur le jeu, car Tunique lancé à l’origine en mars pour PC et Xbox.

Pour tous ceux qui n’ont pas encore joué au jeu, Tunique parle d'”un petit renard dans une grande aventure” et s’inspire du jeu de Nintendo LA légende de Zelda série.

“Échoué dans une terre en ruine et armé uniquement de votre propre curiosité, vous affronterez des bêtes colossales, collecterez des objets étranges et puissants et découvrirez des secrets perdus depuis longtemps”, taquine Tuniquede la page Nintendo eShop.

Tunique
Tunique. 1 crédit

En cours de route, les joueurs sont chargés de résoudre des énigmes, de restaurer le manuel d’instructions du jeu et d’affronter des boss difficiles.

Cependant, Tunique est mieux joué sans trop savoir sur le jeu – comme notre critique louait en mars, l’un des TuniqueLa plus grande force de est d’encourager les joueurs à rechercher des choses par leur propre curiosité, plutôt que de suivre un guide.

“Cela revient à jouer à un grand jeu d’aventure ou à un RPG et à sauter tous les didacticiels”, lit notre critique. “Vous avez une vague idée de ce que tout fait probablement, mais Tunique veut désespérément que vous laissiez votre curiosité vous guider.

Joueur de tunique, un renard, s'agenouille devant un sanctuaire ressemblant à un plus grand renard.
La musique et la conception sonore de Tunic complètent parfaitement ses visuels. Crédit : Finji.

Plus tôt dans l’année, nous avons parlé à Tunique compositeur Lifeformed – de son vrai nom Terence Lee – sur la façon dont ils ont créé la bande originale du jeu.

“Nous voulions en quelque sorte intentionnellement que le souvenir de ce que nous aimions dans les bandes sonores de jeux rétro nous guide lorsque nous faisions Tunique, mais pas tellement les bandes sonores littérales elles-mêmes », a partagé Lee. «Le jeu ressemble aussi à ça; à quoi ressemblent les jeux de votre passé dont vous vous souvenez. Et nous avons pensé que ce serait bien de mettre cela dans un contexte moderne en laissant simplement ce que nous avions en tête se manifester.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, T-Pain est venu à la défense de Légendes Apex développeur Respawn Entertainment.