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Le lancement de XDefiant pourrait être repoussé à la mi-octobre

XDefiant

Ubisoft a confirmé plus tôt cette année que son jeu de tir multijoueur XDefiant serait lancé cet été, et le mois dernier, le producteur exécutif Mark Rubin a déclaré que le jeu était sur la bonne voie pour atteindre cette fenêtre de lancement. Cependant, le titre a rencontré un petit problème en coulisses – notamment avec son processus de certification avec PlayStation et Xbox – ce qui pourrait entraîner un léger retard.

Dans une mise à jour publiée sur le site officiel d’Ubisoft, Rubin a révélé que bien que XDefiant a été soumis pour certification fin juillet, mais a été renvoyé comme « Not Pass » par Sony et Microsoft il y a environ un mois. Selon Rubin, cela était dû à des bugs de conformité, qu’il décrit comme des bugs « liés aux systèmes et à l’expérience globale que les premières parties attendent des jeux sur leur plate-forme » – comme, par exemple, le fait que les trophées ou les succès ne soient pas correctement suivis.

« Fin juillet, nous avons commencé ce processus et nous avons obtenu nos premiers résultats à la mi-août, ce qui était un Not Pass », lit-on dans le message de Rubin. « Nous avons alors réalisé que nous avions plus de travail lié à la conformité que prévu. Si cela avait été adopté, nous aurions pu expédier fin août. Mais cela ne s’est pas produit et nous avons donc passé les 3-4 dernières semaines à résoudre ces problèmes et à nous préparer à faire une autre soumission.

Rubin dit XDefiant sera à nouveau soumis pour certification aux détenteurs de la plateforme, probablement dans les deux prochaines semaines, et en fonction des résultats cette fois-ci, le jeu pourrait être lancé n’importe où entre la mi-septembre (ce qui ne saurait tarder, évidemment). ) à la mi-octobre.

« Nous espérons que nous nous soumettrons aux premières parties dans un peu moins de 2 semaines », déclare Rubin. « Si cela passe sans problème, nous pourrions alors envisager une sortie de mi-septembre à fin septembre. Il existe cependant un scénario probable dans lequel nous obtenons un Pass conditionnel, ce qui signifie que nous devons appliquer un correctif du premier jour avec quelques correctifs finaux pour garantir la conformité. Si nous devons faire un patch du jour 1, cela repousse notre date au début/mi-octobre.

Rubin continue en reconnaissant qu’il est inhabituel de ne pas avoir de date de sortie ferme pour un jeu qui devrait sortir dans les prochaines semaines, avant d’ajouter cela avec XDefiantUbisoft a plutôt choisi d’adopter une approche qui permettrait aux joueurs de mieux participer au jeu avant sa sortie, même si cela impliquait de ne pas avoir de date de sortie concrète à ce stade du processus.

« Si nous avions suivi les règles standard pour la sortie des jeux, nous aurions fixé une date suffisamment à l’avance avec suffisamment de marge pour avoir une date de sortie sûre », a-t-il déclaré. « Cependant, comme pour beaucoup de choses dans ce jeu, nous n’avons pas choisi la voie typique. Il n’est pas normal que des millions de personnes jouent à votre jeu bien avant qu’il ne soit prêt. Ne pas avoir peur de montrer à des millions de personnes un jeu inachevé avec tous ses défauts n’est pas normal. Il s’agissait de véritables tests et pas seulement d’événements marketing. Ainsi, lorsqu’il s’agit de savoir quand nous publierons, la vraie réponse est « dès que possible ». Et nous continuerons à vous tenir au courant de plus d’informations lorsque nous les aurons.

Lors de son lancement, XDefiant sera disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Des versions PS4 et Xbox One sont également en développement, même si on ne sait pas quand elles sortiront.