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Le look de Diablo 4 est inspiré des peintures de la Renaissance et médiévales

Depuis le début de la série, Diablo a toujours eu un look : sombre et gothique, même les pixels granuleux du jeu RPG original dégageaient une ambiance spécifique. Il y a eu des changements au cours du quart de siècle depuis le lancement du premier jeu, mais il y a une continuité indéniable. Le directeur artistique de Diablo 4, John Mueller, nous a expliqué comment son équipe a abordé le maintien et l’avancement de ce style visuel dans le jeu à venir.

“Nous regardons beaucoup de” vieux maîtres “, c’est essentiellement ce que nous les appelons”, dit Mueller, se référant à un large éventail d’artistes actifs pendant la Renaissance et l’âge d’or néerlandais de la peinture. Mais Mueller et l’équipe artistique de Diablo 4 ne se sont pas limités à ces périodes : les visuels qu’ils produisent évoquent souvent des créateurs beaucoup plus modernes comme Frank Frazetta et John Carpenter.

« Quand nous avons commencé, c’est un excellent endroit pour commencer et cultiver un style artistique pour Diablo 4 – une identité », nous dit Mueller. « Si vous regardez les vieilles peintures médiévales, il y a beaucoup d’anges et de démons, et l’humanité est torturée au milieu. C’est vraiment la seule chose que nous ayons de cette période à regarder et à dire, eh bien, c’est ce qui se passait. Et si vous prenez ces choses au pied de la lettre, alors vous avez en quelque sorte beaucoup de choses qui ressemblent à Diablo.

Une œuvre que Mueller trouve particulièrement inspirante est le Radeau de la Méduse de Théodore Géricault. La peinture à l’huile romantique représente les survivants du naufrage de la frégate Méduse, avec certains des marins s’accrochant à peine à la vie à bord de leur canot de sauvetage improvisé tandis que d’autres regardent vers l’horizon et font signe à un navire invisible dans la lumière du soleil déclinante.

“Mon premier voyage au Louvre a été une chose super mémorable dans mon esprit, debout devant certaines de ces peintures épiques”, dit-il. “J’ai juste l’impression que c’était réel – ces peintures géantes, si vous vous tenez devant elles, c’est une expérience émotionnelle, et je ne l’ai jamais oubliée.”

Quand on a demandé à Mueller ce qu’il aimerait faire avec le style artistique de Diablo pour le prochain jeu, c’est cette expérience qui lui est venue à l’esprit.

“C’était une réponse très, très facile”, nous dit-il. « Le tableau pour moi était le Radeau de la Méduse… Vous ne réalisez pas à quel point gros c’est le cas, et c’est tellement désespéré – c’est juste cette terrible histoire. Mais si vous regardez cette peinture, c’est tout ce que j’aime chez Diablo – ce petit peu de lumière dans la peinture qui est un peu d’espoir au loin. Mais il y a aussi des gens [in the picture] qui sont comme, non, c’est fini.

L’iconographie religieuse a toujours été au premier plan dans Diablo, et cela continue dans Diablo 4. Mueller souligne que le monde de Sanctuary est un monde différent du nôtre, cependant, et donc il n’y a rien de notre monde présent dans Sanctuary. Le symbolisme religieux est censé être évocateur plutôt que directement symbolique, et il est reconnaissable par les joueurs comme un point de connexion entre le monde mondain de l’humanité et le monde surnaturel des anges et des démons.

“C’est très différent de, disons, une fiction de type Tolkien, où il y a toutes ces races et elles ont toutes des agendas, et il y a des factions au sein des factions”, explique Mueller. “Je pense que dans Diablo, il n’y a vraiment que trois factions qui ont une forte initiative, et tout le reste essaie de vous assassiner ou de vous tuer.”

Un nouveau système de teinture pour engrenages a permis à l’équipe artistique de Diablo 4 d’incorporer des styles beaucoup plus élaborés et exotiques que jamais, et le robuste système de création de personnages de Diablo 4 est censé en faire le titre le plus inclusif de la série, nous a dit Mueller.

« C’est une période excitante pour les joueurs de Diablo », dit-il.

La date de sortie de Diablo 4 n’a pas encore été annoncée.