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Le médium est moins un hommage à Silent Hill et plus une réplique au niveau de la surface

Le moyen est présenté comme un successeur spirituel du Silent Hill franchise, avec la musique du compositeur de la série Akira Yamaoka pour démarrer. Vous incarnez Marianne, un médium avec une histoire riche d’interagir avec les morts. Les joueurs sont partagés entre deux mondes – le nôtre et le monde surnaturel – alors qu’elle cherche à découvrir la vérité derrière le mystère du massacre de Niwa. La prémisse elle-même et la suggestion de s’inspirer de l’une des franchises d’horreur de survie les plus remarquables et les plus prolifiques de tous les temps semblent prometteuses. cependant, Le moyen est une réplique plate de ce qui a fait Silent Hill, et d’autres titres d’horreur psychologique, réussis.

Avant de plonger dans Le moyenl ‘histoire de, je sens que je devrais aborder son gameplay. Le mécanisme de l’écran partagé est quelque peu gênant. Bien que mon ordinateur portable de jeu ait pu le gérer sans aucune baisse importante de la fréquence d’images, la qualité des deux écrans a considérablement baissé. Tout impliquait des pixels déchiquetés et les textures apparaissaient en quelques minutes après mon entrée dans une zone. De plus, la mécanique de l’écran partagé était plus préjudiciable, par opposition à l’engagement. Je perdais la concentration sur les deux domaines et devais parfois revenir à des endroits où j’aurais peut-être manqué quelque chose, car je ne pouvais tout simplement pas me concentrer sur les deux écrans en même temps. Cela a entraîné deux morts pendant que je jouais. Je suis mort une fois pendant un segment d’exploration et une autre fois pendant l’une des scènes de poursuite obligatoires et semi-fréquentes avec le seul ennemi du jeu.

Un autre problème concernait la façon dont Bloober Team force Marianne entre le monde réel et le monde surnaturel. Il y a un clignotement constant et rapide des scènes jusqu’à ce que la transition entre les deux se produise finalement. J’ai terminé une session de deux heures de Le moyen avec une horrible migraine. Même s’il y a un avertissement de saisie avant d’accéder au menu principal du jeu, je pense que cela suffit à peine étant donné la fréquence et le hasard de cet effet.

Le moyen

Les joueurs ont quelques pouvoirs surnaturels à leur disposition, bien qu’ils ne soient disponibles que lorsqu’ils interagissent avec des objets spécifiques et après avoir chargé leur pouvoir spirituel. Marianne a accès à un Spirit Blast, qui peut aider à réparer les générateurs cassés et à allumer les lumières. Les deux sont des éléments Le moyenLes énigmes impliquent. Un deuxième personnage est introduit pendant le jeu dans ses dernières heures. Ses pouvoirs sont pour la plupart les mêmes, à l’exception qu’il peut déposer des objets sur ses ennemis. Ces mécanismes sont généralement corrects et fonctionnels.

Cependant, le récit de Le moyen est finalement ce qui embourbe le jeu. C’est un autre exemple dans lequel les jeux dont il s’inspire le font simplement mieux. Le matériel sensible trouvé dans le Silent Hill série, en particulier les jeux gérés par Team Silent, sont réalisés avec une sorte de discrétion. Le moyen veut que vous sachiez exactement ce qui s’est passé et l’expose clairement et clairement d’une manière qui semble voyeuriste.

Le moyenAvertissement de déclencheur et de spoiler: agression sexuelle d’enfants

Il y a un moment dans Le moyen où le personnage du deuxième joueur, Thomas, découvre que sa fille a été abusée sexuellement par un homme nommé Richard. Au cours de cette séquence, Thomas commence à étrangler Richard, alors que vous le regardez du point de vue de Richard, avant d’envahir son esprit pour exiger la justice.

Quelques heures plus tard, l’instance d’agression sexuelle est utilisée comme motivation principale du personnage et comme fondement des événements du jeu. La gueule (ou la bête comme le jeu l’appelle souvent) est également liée à l’agression sexuelle d’un mineur. Bloober Team force peut-être trop d’exposition à travers les chaînes de dialogue constantes de Marianne.

Le joueur n’a plus à penser à rien ni à ruminer les événements qui s’enchaînent rapidement et sans pause. Il n’y a aucune sorte de subtilité présente dans Le moyenle message, la conception de monstre ou la conception environnementale de «l’Autre Monde». Au lieu de cela, Marianne vous raconte les émotions liées aux interactions, avec des sentiments persistants de regret et de tristesse qui se manifestent dans des souvenirs fragmentés dans les formes vagues de personnes indéfinissables.

Le moyen

L’hommage à Silent Hill et «horreur de survie classique» ressemble à un riff sur les jeux les moins réussis de la franchise, comme Silent Hill: retour à la maison avec ses monstres composés de chair enseignée et de morceaux de muscle et de rouille musclés qui composent ses environnements. Il est enlisé par l’exposition et la narration terne et irresponsable. Et bien que le jeu fournisse des avertissements de contenu, ils ne sont tout simplement pas suffisants pour le matériel avec lequel il tente de lutter.

En dehors de cela, le doublage est généralement correct et parfois presque risible. La performance de Troy Baker en tant que The Maw est souvent plus comique qu’effrayante, même s’il gargouille des insinuations sexuelles qui devraient autrement déranger ou effrayer le joueur. Il y a une étrange sorte de calme de la part des personnages qui ne se lisent pas nécessairement comme suffisamment guindés pour être rebutants. Au lieu. Marianne semble désinvolte, ce que l’on peut attendre d’un médium expérimenté, mais elle n’a aucun engagement avec les événements qui l’entourent. La fin en souffre en tandem avec Le moyenle besoin de fournir une exposition pour pratiquement tout.

Et tandis que Silent Hill les fans voudront peut-être se plonger dans Le moyen pour entendre les derniers morceaux d’Akira Yamaoka, ils sont assez rares. Il y a quelques chansons qui voient Yamaoka se réunir avec Mary Elizabeth McGlynn, qui sont assez bonnes, mais vous ne trouverez pas de bruit industriel dur ou de partitions de piano mélancoliques ici. Au lieu, Le moyen se vante surtout du synthé et du bruit ambiant vide.

Le moyen s’enroule peut-être de l’une des manières les moins satisfaisantes et les plus clichées qu’un jeu d’horreur pourrait. Je ne gâcherai rien, mais je dirai que je suis parti avec le sentiment d’avoir perdu mon temps.

Le moyen est immédiatement disponible sur Xbox Series X et PC.