Souvent, l'aspect le plus mémorable de tout jeu digne de ce nom est la rencontre avec le boss. Fréquemment caractérisé comme des batailles hypnotisantes dans lesquelles le spectacle n'a d'égal que les exigences habiles qu'il impose au joueur, nous avons proposé cinq des meilleures batailles de méchants disponibles dans les jeux en ce moment.
Isshin le Saint Épée – Sekiro
À tous égards, un boss final en fin de partie devrait être un test extrêmement difficile et approfondi de tout ce que vous avez appris, tout comme Isshin the Sword Saint de Sekiro. Un combattant incroyablement rapide et très dévastateur qui évolue à pas de géant d'une phase du combat à l'autre, vaincre Isshin le Sword Saint n'est pas seulement un exploit, c'est une célébration plaquée platine de la compétence, de la vitesse de réaction et du champ de bataille d'un joueur QI. Une vraie fin de partie vraiment mauvaise s'il y en a jamais eu.
Kuze – Yakuza 0
Le lieutenant de longue date de la famille Dojima Daisaku Kuze est une force avec laquelle il faut compter, ne vous y trompez pas. Un ancien homme d'État Yakuza officier qui, plutôt que de se retirer derrière un bureau, a juré de rester dans la rue afin de continuer à briser les crânes, dans l'esprit de Kuze, le protagoniste Kiryu est un vagabond, le croyant être un méchant arrogant parvenu qui ne veut rien de plus que personnel gloire aux dépens de la famille Dojima.
Enhardi par un apport apparemment inépuisable de fureur vertueuse, Kuze s'avère être un combattant plus que redoutable et une menace constante pour Kiryu. Le résultat final? Les joueurs doivent combattre un Kuze de plus en plus miffé environ cinq fois pendant la durée du jeu afin de finalement réprimer ce vieil homme très dur qui ne sait pas comment (ou veut) arrêter. Qu'il charge Kiryu sur un vélo avec une pipe à la main ou qu'il entraine le leader de la série Yakuza dans une bagarre dans le sous-sol d'un tortionnaire, chaque débris avec Kuze reste longtemps dans la mémoire.
Mr. X – Resident Evil 2
Imaginez une version massive des morts-vivants du Terminator qui absorbe des balles comme Brock Lesnar fait de la viande rouge, et vous êtes quelque peu proche du spectacle intimidant qu'est M. X de Resident Evil 2. Une force implacable, les pas tonitruants de M. X sont sinistres prélude à la poursuite qui suit invariablement alors qu'il se présente à la fois lorsque vous vous y attendez le moins et lorsque vous en avez le moins besoin. Regardez, si votre cœur ne saute pas de votre poitrine à chaque fois que le fedora portant M. X fait irruption sur la scène, alors il y a quelque chose qui ne va pas.
Ornstein & Smough – Dark Souls
Vous voyez, selon l'ordre dans lequel vous vaincrez Orstein et Smough, le combat et les récompenses que vous obtenez pour sortir de l'autre côté peuvent varier considérablement. Par exemple, si vous avez envie d'une ferraille plus facile, envoyer d'abord le dégingandé Ornstein vous attrapera l'armure de son partenaire dès que le combat sera terminé. À l'inverse, ceux qui recherchent un défi peuvent inverser l'ordre et tenter de tuer Smough en premier, ce qui non seulement rend la bataille beaucoup plus difficile, mais accorde un butin supplémentaire à la fin.
Ragnaros – World of Warcraft Classic
L'un des souvenirs les plus marquants pour tous ceux qui ont joué à World of Warcraft au moment de sa sortie initiale était Ragnaros, le premier boss de raid honnête à la bonté du MMORPG super populaire. Titan élémentaire de feu gigantesque, la bataille de Ragnaros dans les profondeurs de Molten Core était le premier raid de 40 hommes de World of Warcraft, dans lequel chaque joueur et chaque classe avaient un rôle vital à jouer dans un morceau extrêmement épique s'étalant sur plusieurs phases. À ce jour, il n'y a toujours pas eu d'autre bataille de boss dans le long MMORPG de Blizzard qui s'est rapproché et nous saluons donc le grand garçon ardent dans la fosse de lave.
Alors, quel a été le combat de boss le plus satisfaisant que vous ayez eu? Commentez ci-dessous et rendez-vous sur la communauté de jeu de Green Man pour voir ce que tous nos joueurs ont à dire.