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Le meilleur monde ouvert d’Ubisoft n’est pas dans Assassin’s Creed ou Far Cry, mais dans Watch Dogs 2

Le meilleur monde ouvert d'Ubisoft n'est pas dans Assassin's Creed ou Far Cry, mais dans Watch Dogs 2

L’original Chiens de garde était un puant de tous les temps. Sorti en 2014, il représentait le nadir absolu de la conception du monde ouvert d’Ubisoft. C’était un slog austère et sans joie qui n’avait aucune idée de comment s’engager réellement avec l’un des thèmes ou des idées soulevés par son futur proche Big Tech Dystopia. Le protagoniste – Aiden Dogs – est instantanément devenu l’affiche des hommes de premier plan fades et sans inspiration dans les jeux vidéo.

Le tout sentait une obligation de conception par un comité créé uniquement pour exagérer le potentiel des prochaines PS4 et Xbox One, l’une de ces bandes-annonces chics pour un titre de lancement qui est destiné à être discrètement annulé et oublié – mais celui-ci, inexplicablement, fait qu’il libère en quelque sorte. Cela aurait vraiment dû être la fin de Watch Dogs, et pour beaucoup d’entre vous, c’était probablement le cas.

Ci-dessus : un jeu Ubisoft avec de la personnalité.

Il est difficile d’imaginer un jeu qui avait moins d’attentes que Chiens de garde 2. Cela semblait être une erreur au début, quelque chose qu’Ubisoft avait inscrit dans son calendrier en supposant que le premier match allait être un succès retentissant. Le manque de surveillance de l’entreprise associé à une anticipation absolument nulle explique probablement en partie comment il a fini par être l’un des plus grands jeux vidéo en monde ouvert jamais créés.

La machine à tuer les armes à feu Aiden Dogs est introuvable, à la place, vous incarnez Marcus Holloway, beaucoup plus jeune et beaucoup moins torturé. Aiden ouvre Watch Dogs 1 en tirant sur un tueur à gages pour se venger du meurtre de sa nièce de 6 ans. Marcus commence sa quête contre les oligarques inhumains de la Silicon Valley en devant acheter un nouveau pantalon après s’être faufilé hors de la chambre d’un coup d’un soir. Le changement de ton est assez délicieux, mais ce qui est encore plus bienvenu, c’est que la mission d’ouverture montre une meilleure compréhension de la relation insidieuse entre l’industrie technologique et les forces de l’ordre que le jeu original géré pendant toute sa durée.

Le casting du jeu est aussi coloré et intéressant que son décor.

Marcus se faufile dans le siège de Blume, la société qui construit et entretient CTOS – un système de gestion de données volumineuses à l’échelle de la ville apparemment conçu pour aider l’infrastructure, mais principalement utilisé comme plate-forme de surveillance omnisciente pour l’État. Il est là pour effacer son profil, un amalgame des données générées de sa vie. Il l’ouvre et voit que le système le considère comme un individu dangereux. Le système a signalé des activités indésirables telles que la participation à des conférences politiques de gauche et la flânerie.

Essuyer son dossier laisse toujours son évaluation de la menace encore étrangement élevée, en raison de sa peau noire. Une reconnaissance aussi précoce du racisme intégré à une grande partie de l’industrie des données a été un réel soulagement après la fragilité embarrassante de la compréhension du premier jeu sur son propre matériel source. Ensuite, Marcus et son équipe de jeunes hacktivistes célèbrent sur la plage et discutent de la façon dont CTOS et sa symbiose avec d’autres industries sont sur le point de tuer leur avenir.

San Francisco est colorée et amusante.

La ville elle-même est encore plus impressionnante. Le Chicago d’Aiden était aussi ennuyeux et humide que lui, le San Francisco de Marcus est une joie absolue. Le soleil rayonne constamment d’un ciel sans nuages, mettant en évidence tous les détails colorés des rues ci-dessous. Les trottoirs sont bondés de piétons et ils sont loin des mannequins sur des tapis roulants invisibles que l’on attendrait d’un jeu de cette taille. Vous avez accès à une gamme minimale d’emotes, mais l’échelle à laquelle ils peuvent interagir avec les différents systèmes régissant les PNJ peut générer certains des plaisirs les plus organiques et chaotiques que vous aurez dans une ville à monde ouvert.

Photobombez le selfie de plage d’un couple en dansant en arrière-plan et la femme pourrait rire pendant que l’homme commence à vous injurier et à vous bousculer. Essayez de calmer une altercation entre deux piétons et vous pourriez commencer une bagarre de rue totale alors que les mots durs se transforment en poings plus durs et les coups de poing égarés transforment des passants plus innocents en participants volontaires. Une fois, je me suis promené dans Not Google HQ pour essayer le toboggan amusant dans leur hall. En plaisantant, j’ai retourné l’oiseau vers les personnes qui attendaient au bas de la goulotte alors que je sortais. Une employée a absolument renversé son couvercle, m’appelant un énorme morceau de merde et me poussant. Un garde de sécurité à proximité est venu pour essayer de l’apaiser et elle a tourné son agressivité contre lui, recevant en retour la fin commerciale d’un taser.

Art clé de Watch Dogs 2 montrant le protagoniste dos à la caméra surplombant San Francisco.

Tout le jeu n’est que des vibrations ensoleillées et un sentiment anticapitaliste. Quel combiné.

Le jeu lui-même se prête beaucoup plus à des approches pacifistes et non directes que le premier jeu. Il y a la sélection habituelle d’armes à feu non létales, bien sûr, mais où est le plaisir là-dedans ? Bien plus intéressant est la voiture télécommandée et l’hélicoptère éventuel que Marcus peut faire office de mandataire. Chaque zone de micro-mission peuplant le monde ouvert est un parcours d’obstacles secret de voiture RC, rempli d’évents et de rampes et de sauts parfaitement mesurés qui peuvent vous permettre de diriger votre petit ami vers votre objectif.

Jetez un œil au meilleur monde ouvert d’Ubi.

Couplé à des pouvoirs plus robustes pour marquer et distraire les ennemis grâce à des caméras de surveillance, il est tout à fait possible d’éliminer la plupart d’entre eux sans jamais que Marcus mette les pieds dans une zone restreinte, ce qui fait que tout se passe alors qu’il est confortablement assis sur son ordinateur portable à l’extérieur d’un café. rue. Comme un vrai hacker ! Dans une série de jeux soi-disant sur le piratage !

Malgré tous ses atouts, Watch Dogs 2 ne parvient pas tout à fait à échapper indemne aux périls du développement d’Ubisoft. Le scénario principal a quelques rythmes tonalement mal jugés qui donnent l’impression d’appartenir à un jeu entièrement différent. Vous auriez pu passer 20 heures à danser avec des garçons de fraternité et à faire de petites cascades idiotes avec votre voiture RC – cela n’empêchera pas la prochaine cinématique d’avoir Marcus trouver le corps brutalement assassiné d’un de ses amis et de prendre une arme à feu pour jurer vengeance sanglante sur le gang clandestin de combats de chiens responsable.

C’est comme si un producteur de Far Cry s’était faufilé en pleine nuit pour l’ajouter sans que personne ne s’en aperçoive. De même, les fonctionnalités sourdes incluent un chemin de mise à niveau dédié à permettre aux joueurs d’envoyer des policiers armés aux PNJ, ce que Marcus, tel qu’il est présenté dans le récit, contesterait absolument.

Vous pouvez réellement pirater! Dans un jeu sur le piratage !

Malgré quelques faux pas narratifs et mécaniques, Watch Dogs 2 (récemment ajouté au Xbox Game Pass) est une expérience vitale et intéressante pour créer un monde ouvert avec lequel vous pouvez interagir au-delà de tirer sur des ennemis à couvert.

Il est compréhensible que vous ayez complètement annulé cette série après la première entrée, mais si vous vous intéressez aux villes virtuelles magnifiques et au gameplay émergent, vous vous devez absolument de donner une chance à la deuxième entrée.

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