Actualités / Jeux

Le MMO de Playable Worlds tirera parti du jeu en nuage pour simuler un monde et être jouable sur plusieurs appareils

Pas encore de captures d'écran, évidemment.

Au cours des dernières semaines, Raph Koster de Playable Worlds a publié de nombreux articles de blog sur ce que le jeu de son studio vise à devenir – en fait, il y a eu tellement de ces articles que nous avons commencé à rassembler une liste. Bien que nous n’ayons toujours pas de détails concrets sur ce que sera réellement ce jeu de rêve, nous en parlons encore plus par le biais d’une interview avec VentureBeat avec le co-fondateur de Koster et de Playable Worlds, Eric Goldberg.

L’une des principales caractéristiques du jeu est l’utilisation du cloud afin de rendre le jeu plus largement accessible et d’offrir une plus grande variété de fonctionnalités de jeu, tout en éliminant le besoin de télécharger de gros correctifs. Koster et Goldberg appellent le jeu «cloud-native», ce qui signifie qu’il fonctionne un peu comme Roblox en ce que le jeu fonctionne sur des serveurs cloud et que les joueurs peuvent accéder à l’expérience de jeu sur une grande variété d’appareils. À ce stade, les appareils spécifiques sur lesquels le MMO de Playable Worlds peut être joué n’étaient pas répertoriés, mais Koster a qualifié différents appareils de «fenêtres sur le monde virtuel» et a déclaré que certaines activités du jeu seraient mieux adaptées aux jeux de bureau tout en d’autres sont petits et parfaits pour y accéder via un téléphone.

Selon Koster et Goldberg, la nature cloud native du jeu offre de nouvelles opportunités pour créer un monde simulé et dynamique. La technologie cloud offrirait des avantages tels que de nouveaux endroits à trouver pour les explorateurs, un système de chimie qui permet aux joueurs de combiner des choses pour obtenir quelque chose de nouveau, des saisons changeantes et des actions des joueurs ayant un impact important, comme un joueur ratant un coup contre un autre qui déclenche feu de forêt ou brise un barrage. À ce stade, le monde de ce jeu est en cours de construction en tant qu’instance partagée sans fragments, avec de nombreuses technologies propriétaires conçues pour faire de ces concepts de jeu natifs du cloud une réalité.

En ce qui concerne les détails du gameplay, les systèmes sociaux sont considérés comme la base principale de ce nouveau jeu, ce qui signifie que les joueurs auront une grande variété de styles de jeu tels que le combat, l’artisanat, l’exploration ou le “soutien social”, qui sont tous liés à l’économie du titre sandbox pour rendre tout interdépendant. L’expression de soi et la personnalisation sont également considérées comme des piliers clés du jeu, les développeurs cherchant à récompenser les joueurs qui s’engagent avec des choses comme la propriété intellectuelle du titre ou son environnement et fournissant des moyens pour un minimum de contenu généré par l’utilisateur.

Lectures complémentaires:

Publicité