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Le MMO de stratégie Foxhole quitte l’accès anticipé avec une énorme mise à jour d’Inferno

Le MMO de stratégie Foxhole quitte l'accès anticipé avec une énorme mise à jour d'Inferno

En tant que jeu hybride MMORPG et RTS, Foxhole s’est choisi un ensemble unique de défis. La plus importante d’entre elles est peut-être la question d’amener les joueurs à gérer le côté logistique d’une guerre massive – comment rendre amusant et intéressant le travail « ennuyeux » de production et de transport de l’équipement dont les soldats de première ligne ont besoin pour continuer à se battre ? Étonnamment, Foxhole semble y parvenir, et l’énorme mise à jour Inferno qui arrive parallèlement à son départ de l’accès anticipé le 28 septembre rend le jeu de la logistique encore plus convaincant.

Dans Foxhole, des milliers de joueurs coopèrent en tant que soldats individuels luttant pour le contrôle d’une énorme carte. Chaque balle, chaque obus d’artillerie et chaque uniforme doivent être produits et transportés à l’endroit où ils sont nécessaires, et pendant la phase d’accès anticipé de Foxhole, toute cette production s’est déroulée dans des villes industrielles bien en retrait des lignes de front.

À ce jour, les joueurs ont travaillé dans et autour de ces villes, récupérant les ressources et dotant en personnel les usines où ils produisent l’équipement, puis le conduisant au front dans des camions ou des navires. La nouvelle mise à jour Inferno ajoute de nouvelles couches importantes à ce côté du jeu : désormais, les joueurs peuvent construire des installations en dehors des villes établies, en choisissant de nouveaux emplacements pour les usines industrielles et les ports d’expédition.

« Ce qu’ils font, c’est qu’ils étendent la capacité des villes logistiques normales et vous permettent d’évoluer au-delà de ce que les villes logistiques d’origine sont capables de faire », nous dit le créateur de Foxhole, Mark Ng. «Maintenant, ils ne les remplacent pas – il y a encore beaucoup de choses que vous ne pouvez faire que dans les villes logistiques. Mais dans les espaces logistiques construits par les joueurs, ils sont capables de construire de nouvelles choses que vous ne pouvez pas construire dans les villes fixes.

L’une de ces nouveautés est le système ferroviaire entièrement fonctionnel de Foxhole, avec d’énormes locomotives qui peuvent transporter des charges d’approvisionnement plus importantes sur la carte beaucoup plus efficacement que les camions ne peuvent le faire. Les joueurs peuvent construire des voies ferrées et des quais de chargement, où des grues peuvent être utilisées pour emballer des caisses de munitions, d’armes et d’autres fournitures sur des trains pouvant contenir jusqu’à 14 voitures. Les trains peuvent également transporter des chars et de l’infanterie, et peuvent inclure des voitures défensives armées de canons – un point important, car les trains constitueront des cibles stratégiques irrésistibles pour l’ennemi.

Ng dit que le nouveau système d’installations devrait être familier à tous ceux qui ont joué à Satisfactory ou Factorio. C’est rationalisé ici, puisque le transport et la production ne sont qu’une partie de l’histoire de Foxhole, mais cela ajoute une profondeur fascinante à ce côté plus « banal » de la guerre. Les joueurs doivent soigneusement disposer leurs réseaux électriques, ainsi que fournir le carburant et les matières premières nécessaires pour faire fonctionner leurs installations.

Mise à jour de Foxhole Inferno : des réservoirs peints en vert sont placés sur des wagons à plateau à Foxhole

Inferno comprend également de nouvelles armes à utiliser sur les lignes de front, notamment des lance-flammes, des canons d’artillerie montés sur rail, des chars lance-flammes et des fusées d’artillerie incendiaires. La classe des chars de combat lourds revient avec Inferno, et elle est rejointe par la nouvelle classe des super chars – des véhicules blindés absolument massifs qui, selon Ng, constituent l’activité phare de Foxhole. Les super chars, explique-t-il, sont censés être une activité de clan, quelque chose qui nécessite un engagement important de la part d’un groupe de joueurs pour produire et mettre en service.

Avec autant de pièces mobiles dans des guerres en ligne aussi massives, il existe d’innombrables façons dont Foxhole aurait pu se tromper de manière désastreuse. Néanmoins, cela fonctionne étonnamment bien et des milliers de joueurs se connectent régulièrement pour participer à des guerres en ligne qui durent plus d’un mois à la fois.

Inferno est maintenant disponible et vous pouvez vous diriger vers Steam pour expédier vous-même à Foxhole. Il est actuellement réduit de 25% pour sa semaine de lancement 1.0.

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