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Le MMO indépendant TitanReach a apparemment suspendu son développement car « les fonds se sont taris »

Le MMO indépendant TitanReach a apparemment suspendu son développement car « les fonds se sont taris »

J’ai une mauvaise nouvelle pour les fans de MMORPG indépendant TitanReach: Le jeu a apparemment suspendu son développement par manque de financement. Le studio australien Square Root Studios a déclaré aux joueurs sur Discord ce matin qu’il espérait utiliser les progrès du jeu en 2021 pour induire des investissements extérieurs, mais apparemment au cours du mois dernier, cela n’a pas porté ses fruits. Par conséquent, l’équipe recherche un travail rémunéré et ramène le développement de TitanReach « à un état d’amateur » dans lequel les développeurs restants ne seront pas des travailleurs à temps plein.

Les joueurs doivent savoir qu’un serveur de jeu pour les personnes qui souhaitent continuer à jouer à l’accès anticipé pré-alpha et que les remboursements – pour ceux qui ont acheté le jeu ou les crédits à partir du 9 août – seront effectués. Cependant, tout l’argent que les joueurs ont mis entre décembre et le 8 août a disparu.

nous avons couvert TitanReach depuis 2020, date à laquelle il a lancé un Kickstarter de 430 000 $ US, qui n’a pas été financé. Square Root Studios, basé à Sydney, a ensuite annoncé des plans pour Indiegogo; lorsque nous l’avons utilisé comme exemple de la façon dont le financement participatif est utilisé à mauvais escient pour financer des démonstrations pour les investisseurs, le studio s’est opposé à notre caractérisation et a insisté sur le fait que son Indiegogo utiliserait le financement fixe moins problématique plutôt que le financement flexible.

Mais l’Indiegogo ne s’est jamais matérialisé, et quelques mois plus tard, les développeurs ont annoncé que le jeu avait besoin d’un financement ou qu’il rencontrerait un certain destin. « Si nous n’obtenons pas assez de fonds pour couvrir notre développement en janvier et février jusqu’à ce que nous obtenions un financement réel, alors tout est fini », écrivait l’équipe à l’époque. Doom a apparemment été évité avec la publication d’une vitrine de crédit, qui était exactement le type de financement flexible dont les gens se méfiaient au cours des mois précédents. Puis le studio a raté une déclaration qu’il s’est ensuite rétractée furtivement sur ses conditions de travail et le salaire de ses travailleurs, et sa communauté s’est déchaînée contre les médias qui l’ont couvert.

Au printemps 2021, le jeu a atteint un accès anticipé avec un prix de 70 $, qui a baissé entre-temps alors que le studio a publié sa feuille de route ambitieuse et prévoit de lancer en 2022 il y a à peine deux mois. La pré-alpha à accès anticipé est également devenue gratuite début août, mais cela ne sera apparemment tout simplement pas suffisant.

Le MMO indépendant TitanReach a apparemment suspendu son développement car « les fonds se sont taris »

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Source : Discord. Avec nos remerciements à Anon.

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