Dans le cadre de l'explosion des projets de modding intéressants et avancés de Baldur's Gate 3 qui ont surgi depuis que Larian a lancé la boîte à outils officielle, un moddeur est occupé à remplacer les combats au tour par tour du jeu par des combats en temps réel. Après avoir été initialement partagé sous une forme assez basique, leur travail comprend désormais à la fois un bouton de pause fonctionnel et la possibilité d'impliquer votre groupe dans ces escarmouches frénétiques.
En plus des cartes personnalisées et des quêtes personnalisées impliquant des nez de clown, le projet du moddeur tinybike visant à remplacer les combats au tour par tour de BG3 par des combats RTWP similaires aux deux premiers Baldur's Gates méritait certainement d'être surveillé, et il est progressivement devenir quelque chose que vous pourriez réellement utiliser à partir d'une partie sans problème.
Dans la dernière vidéo YouTube que les moddeurs ont mis en place pour tester leur travail, ils montrent qu'ils ont maintenant réussi à faire fonctionner l'IA allié/compagnon au point que vous pouvez vous plonger dans une bataille et qu'ils vont en fait. vous aider, en plus d'avoir déjà implémenté la fonction pause qui manquait auparavant. Les versions précédentes du mod avaient été limitées au seul personnage du joueur, puisque Lae'zel et Karlach auraient probablement été là, leur code d'origine ne les ayant pas préparés à ce genre de chose.
Maintenant, cependant, vous pouvez être moins seul, Tinybike ayant employé Lae'zel et Shadowheart pour les aider à affronter l'un des premiers combats pendant que vous êtes encore sur le Nautiloid. En écrivant dans la description de cette dernière vidéo de test que le mod – que vous pouvez consulter ici – est encore dans un état « très brouillon », tinybike ajoute que « L'IA compagnon et alliée (en utilisant le terme « IA » de manière très vague ici haha) est encore super basique, mais ils font réellement des choses maintenant ! »
« Beaucoup de gens ont fait remarquer que le combat semblait vraiment déséquilibré, ce qui est vrai à 100% », ont-ils expliqué dans la description d'un vidéo de test précédente » Pour le moment, j'essaie juste de voir si ce système fonctionne fondamentalement, ou s'il y a des obstacles qui rendraient le RTwP impossible dans BG3. » Le principal défi en ce moment est que l'IA de combat intégrée de BG3 n'est que accessible pendant les combats au tour par tour normaux. Juste pour tester les choses, j'utilise une simple logique « IA » manuelle, mais je soupçonne que cela ne fonctionnera pas bien pour des rencontres plus compliquées. Je suis actuellement en train de fouiller dans les API d'Osiris et les objectifs (scripts) de Larian à la recherche d'un moyen d'interroger l'IA intégrée (« que feriez-vous, hypothétiquement, dans cette situation ? ») en dehors du combat au tour par tour.
Il reste encore beaucoup de travail à faire, avec de nombreuses fonctionnalités répertoriées qui n'ont pas encore été implémentées, notamment les attaques multiples, la furtivité, ainsi que la hâte et l'initiative. Cela s'ajoute à tous les éléments déjà ajoutés qui nécessitent des ajustements supplémentaires, mais c'est toujours incroyablement impressionnant de voir jusqu'où le mod est arrivé en si peu de temps.
Si vous recherchez plus de nouvelles sur l'intéressant projet de modding Baldur's Gate 3, quelques moddeurs travaillent sur un « Wyll Cinematic Universe » qui vous permettra de passer plus de temps avec Blade of Frontiers.