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Le mod de combat Witcher 3 ajoute huit nouveaux ensembles de mouvements au jeu RPG du CDPR

Le mod de combat Witcher 3 ajoute huit nouveaux ensembles de mouvements au jeu RPG du CDPR

Avec des nouvelles que la date de sortie de la prochaine génération de The Witcher 3 est proche, et que de nouvelles intégrations de DLC et de mod arriveront dans le jeu RPG séminal de CD Projekt Red, vous recherchez peut-être un mod The Witcher 3 incroyablement détaillé. Si tel est le cas, une refonte de combat colossale du mod Witcher 3 vient d’être publiée, et j’espère que c’est l’un des projets que le CDPR envisage d’intégrer dans la version principale de nouvelle génération.

Appelé “Advanced Combat System” et développé par apokryphus, ce mod de Witcher 3 ne se contente pas de faire exactement ce qu’il dit sur l’étain, il révise essentiellement les animations, les visuels, la mécanique et la conception du jeu de combat en monde ouvert de The Witcher 3 .

Tous les ensembles d’animations de combat humanoïdes, pas seulement celles originales de Geralt, sont disponibles en tant qu’ensembles de mouvements dans le jeu. Il y en a huit au total, chacun avec des combos uniques, des capacités spéciales, des compteurs, des arts d’armes et des effets visuels. Il y a même des esquives uniques, des animations de parade, des animations de tenue d’armes et plus encore.

Vous pouvez voir une partie du mod Witcher 3 en action ci-dessous.

Il y a même des combats à l’arc et à la flèche, et l’aubaine qu’est l’annulation de l’animation pour vous permettre de commencer un nouveau mouvement avant la fin du dernier. “C’est par conception”, déclare apokryphus, “car certaines animations de PNJ durent trop longtemps pour être utilisées correctement par les humains sans cette fonctionnalité, et je ne vois pas la nécessité d’ajouter les animations lorsqu’elles peuvent être annulées.”

Vous pouvez définir ces nouvelles attaques pour qu’elles soient séquentielles ou basées sur la distance. Les attaques séquentielles deviendront plus complexes au fur et à mesure que vous avancez dans la séquence, tandis que la distance est aléatoire en fonction de votre proximité avec un ennemi. Alors personnalisez à votre guise.

Vous pouvez lier ces ensembles de mouvements à la sélection de signes magiques, à chaque épée, mélanger et assortir tous les ensembles de mouvements, et plus encore. Il y a tellement plus dans le mod qui peut être personnalisé, avec “presque tous les aspects” pouvant être modifiés, y compris un système de comportement dynamique de l’ennemi qui peut modifier l’IA ennemie au fur et à mesure que le combat progresse. Il y a même un index complet que vous pouvez trouver sur la page du mod, qui agit comme un livret d’instructions complet sur le fonctionnement du mod.

Il y a beaucoup de choses sur le chemin de CD Projekt Red, avec de nouveaux jeux Cyberpunk 2077 et Witcher, aux côtés d’une troisième IP mystérieuse qui sera distincte de ces deux franchises. Vous ne manquerez donc pas de RPG colossaux du studio polonais de sitôt, c’est sûr.