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Le mod de conversion Elder Scrolls pour Crusader Kings 3 semble déjà incroyable

Il n’est pas encore prêt à jouer, mais The Elder Kings 2 – un mod de conversion totale pour Crusader Kings III situé dans le monde de The Elder Scrolls – a déjà l’air incroyable. C’est un mod vaste et complexe qui, comme son prédécesseur, ajoute de nouveaux systèmes au grand jeu de stratégie de Paradox et révise la carte. Le résultat est assez spectaculaire, surtout si vous avez déjà pensé à diriger Skyrim en tant que grand roi.

La première chose que vous remarquerez probablement est la toute nouvelle carte, et elle se présente à la fois dans la variété de terrain rapproché et sous la forme de carte papier avec zoom arrière. Les deux sont de magnifiques recréations de Nirn, et l’équipe de mods l’a activement peuplée de points de repère améliorables et de colonies uniques. Mais The Elder Kings 2 est bien plus qu’une nouvelle carte pour Crusader Kings III.

La religion a joué un rôle important dans le mod original d’Elder Kings pour Crusader Kings II, et elle n’est devenue plus complexe et plus importante que dans la prochaine version. Ici, vous pourrez non seulement assumer le patronage de l’un des nombreux aedra et daedra, mais vous pourrez également créer vos propres panthéons de divinités pour servir vos objectifs.

YouTuber One Proud Bavarian montre les derniers progrès dans la vidéo ci-dessous.

Vignette YouTube

Tout comme la religion, la culture joue un rôle central dans The Elder Kings 2. Comme dans Crusader Kings, la diffusion de votre culture avant de déménager dans une région est un bon moyen de se prémunir contre les rébellions, et la myriade de cultures et de groupes culturels de Tamriel est minutieusement modelée. dans The Elder Kings 2.

En corrigeant un problème avec le mod original, les développeurs ont introduit un nouveau système appelé Régions de la Nativité – en gros, vous pourrez facilement diffuser votre culture sur les territoires de votre région d’origine, mais vous rencontrerez des difficultés en essayant de sortir de votre groupe culturel. Cela signifie que si vous jouez une règle bretonne et que vous commencez à entrer dans Hammerfell, vous ferez mieux de laisser les règles Redguard rester en place.

Il y a même des cultures perdues basées sur des traditions à découvrir et potentiellement raviver, étant donné les bons ensembles de circonstances. Ceux-ci que vous pouvez utiliser pour aider à créer des revendications sur de nouveaux territoires, et ainsi les dirigeants intelligents seront à la recherche de textes anciens qui rappellent les tribus et les clans perdus.

Oh, c’est vrai – vous pouvez également invoquer des dragons; c’est-à-dire, à condition que vous soyez membre du culte du dragon.

Tout est extrêmement impressionnant, de la carte redessinée au nouveau grimoire élégant. Vous pouvez suivre le développement du mod en rejoignant le serveur Elder Kings Discord et le fil de discussion officiel sur les forums Paradox. Nous avons une liste des meilleurs mods de Crusader Kings 3 qui devraient vous occuper jusqu’à l’arrivée de The Elder Kings 2.